巴西大沼澤火災 美洲豹主要棲息地逾7成燒毀

摘錄自2020年9月16日中央社報導

位於巴西中西部馬托格羅索州大沼澤的水遇州立公園是全世界美洲豹最集中的地方,如今卻因森林火災蔓延,嚴重威脅美洲豹和其他物種的生存。

英國廣播公司巴西新聞網(BBC News Brasil)今(15日)報導,位於馬托格羅索州(Mato Grosso)占地10.8公頃的水遇州立公園(Parque Estadual Encontro dasÁguas),目前已有超過7成範圍被大火燒毀。

如同水遇州立公園,整個大沼澤(Pantanal)地區的火勢也迅速蔓延,迄今已燒毀逾230萬公頃林地,範圍相當於這整個生物群系在巴西15%的面積。

根據巴西國家太空署(Inpe),今年1月至9月初,大沼澤共記錄1.21萬處火災,創下1999年以來同期最高紀錄。

美洲豹已被國際自然保育聯盟(IUCN)和巴西環境部視為幾乎瀕危物種。根據研究,全球90%的美洲虎集中在南美洲。

巴西生物學家波柳薩(Ricardo Boulhosa)指出,這些火災是人為的,無法控制,所以變成森林大火,危害美洲豹的生存。

非政府組織Panthera研究員托爾塔托(Fernando Tortato)強調水遇州立公園的重要性,因為那裡一直是受保護的生態走廊,確保美洲豹的優質棲息地,園內有許多美洲豹可以觀察,有利於發展生態旅遊。

生物多樣性
國際新聞
巴西
大沼澤
美洲豹
動物棲地
森林野火

本站聲明:網站內容來源環境資訊中心https://e-info.org.tw/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

【其他文章推薦】

※自行創業缺乏曝光? 網頁設計幫您第一時間規劃公司的形象門面

網頁設計一頭霧水該從何著手呢? 台北網頁設計公司幫您輕鬆架站!

※想知道最厲害的網頁設計公司"嚨底家"!

※別再煩惱如何寫文案,掌握八大原則!

※產品缺大量曝光嗎?你需要的是一流包裝設計!

不到20萬的寶馬,車主們都說開起來很爽!

8百公里油耗(L):5。5/6。2/6。4車主百公里油耗(L):8。41/8。62驅動方式:前置前驅底盤懸挂:前麥弗遜/后多連桿式前排腿部空間(mm):890-1135前排高度(mm):940前排寬度(mm):1460後排腿部空間(mm):550-800後排高度(mm):900後排寬度(mm):1420實際體驗(體驗者178cm):前排頭部1拳/後排頭部4指/後排腿部1拳4指。

身為國內售價最接地氣的寶馬車型,寶馬1系三廂車型把定價下探到20萬元左右,它既能與奧迪A3展開競爭,也給寶馬的潛在用戶們提供了一個新選擇。

寶馬1系三廂車型採用了UKL前驅平台進行打造,並且搭載了B38系列1.5T發動機和分為高低功率調校的B48系列2.0T發動機,在傳動方面則採用來自愛信的6AT/8AT變速箱。

寶馬1系採用前驅的形式,雖然在駕駛感受上比以往的寶馬車型有所減弱,但它更易於控制,成本也得以下降。現在已經在使用這款車型的車主們對它有什麼評價?下面我們就來詳細看看。

長寬高:4456*1803*1448mm

軸距:2670mm

定位:緊湊型車

寶馬1系三廂的前臉采經典的“雙腎”造型中網,格柵造型的比較圓潤攻擊性不算十分突出。頭燈內帶有多邊形天使眼設計,並且大燈輪廓明顯向後延伸。稍有遺憾的是大燈沒有採用開眼角式設計,而側面輪廓緊湊而協調,短促的車尾造型提升了整車的運動感!

在內飾方面,它的布局分明清晰,中控台上部採用軟質材料覆蓋並且帶有縫線裝飾,中部配有高亮鋼琴烤漆面板,整體時尚感較好而且內飾的做工細緻、質感頗為優良!車門內襯也採用皮革和搪塑工藝材質包裹,整體質感良好。

發動機:1.5T/2.0T

最大馬力(pS):136/192/231

最大扭矩(Nm):220/280/350

變速箱:6AT/8AT

百公里加速(s):9.4/7.5/6.8

百公里油耗(L):5.5/6.2/6.4

車主百公里油耗(L):8.41/8.62

驅動方式:前置前驅

底盤懸挂:前麥弗遜/后多連桿式

前排腿部空間(mm):890-1135

前排高度(mm):940

前排寬度(mm):1460

後排腿部空間(mm):550-800

後排高度(mm):900

後排寬度(mm):1420

實際體驗(體驗者178cm):前排頭部1拳/後排頭部4指/後排腿部1拳4指。

感興趣的朋友可以點擊小程序查看詳細口碑,從口碑中可以看到,車主們對這款車型的操控感受,油耗控制能力和動力輸出比較滿意!而對於發動機NVH控制,一些配置的缺失有一些意見……

咱們發現寶馬1系的優惠還是比較大的,在廣州、武漢等地一般需要的搭配店內貸款、上保險、加裝飾等消費項目。

寶馬1系三廂車型在乘坐空間和內飾質感方面表現比較優良,是一款比較適合家用的車型,只是1.5T發動機採用直列3缸的設計結構,目前國內消費者對於這樣的發動機形式的接受度仍不算高。它的2.0T車型動力表現很強勁,只是售價門檻比較高。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

【其他文章推薦】

※帶您來了解什麼是 USB CONNECTOR  ?

※自行創業缺乏曝光? 網頁設計幫您第一時間規劃公司的形象門面

※如何讓商品強力曝光呢? 網頁設計公司幫您建置最吸引人的網站,提高曝光率!

※綠能、環保無空污,成為電動車最新代名詞,目前市場使用率逐漸普及化

※廣告預算用在刀口上,台北網頁設計公司幫您達到更多曝光效益

※教你寫出一流的銷售文案?

內在藏有硬實力!20萬起買這款SUV很超值!

發動機:1。8T/2。0T最大馬力(ps):180/186/220最大扭矩(Nm):300/320/350變速箱:7DCT驅動方式:前置前驅/前置四驅底盤懸挂:麥弗遜式獨立懸架/多連桿獨立懸挂動態表現應該算是車主們對柯迪亞克最滿意的一個方面吧。在此前的對比評測中,無論是加速、行駛平順性、油耗表現,還是剎車的成績,柯迪亞克都算得上是同級數一數二的水平。

曾經有不少想要買車的朋友說,20萬以下不買SUV,因為只有去到中型SUV的級別,才有SUV應有的空間和通過性。而現在市場上有許多合資中型SUV的空間真的讓人垂涎欲滴,比如日系的豐田漢蘭達和本田冠道,也有德系的大眾途觀L和美系的別克昂科威。選擇真的挺多。

然而在這麼多完美選擇之中,卻有人選擇了比較非主流的斯柯達-柯迪亞克,這車買得到底值不值?一起看看車主怎說吧!

長寬高:4698*1883*1676mm

軸距:2791mm

定位:中型SUV

雖然斯柯達在中國的品牌影響力比不上大眾或豐田這些一線品牌,可是在車型設計上也算不上遜色,車主們對整體外觀設計還是比較滿意的。前臉的“凹”字型中網是家族式設計比較顯著的特徵,上中貫穿着兩大燈,下進氣格柵很舒展,整體前臉比較霸氣;車身側面沒有太多設計亮點,不過整體還算協調,車尾設計也比較低調。

內飾風格很簡潔,很居家,大面積的木飾板看上去很有質感,儀錶盤採用的綠色點綴也是斯柯達比較標誌性的設計,個人感覺很具特色,呈現出比較“清新”的風格。柯迪亞克的外觀內飾設計沒有漢蘭達和冠道那麼具有吸引力,也可以體驗出車主們都比較喜歡低調點的風格。

發動機:1.8T/2.0T

最大馬力(ps):180/186/220

最大扭矩(Nm):300/320/350

變速箱:7DCT

驅動方式:前置前驅/前置四驅

底盤懸挂:麥弗遜式獨立懸架/多連桿獨立懸挂

動態表現應該算是車主們對柯迪亞克最滿意的一個方面吧。在此前的對比評測中,無論是加速、行駛平順性、油耗表現,還是剎車的成績,柯迪亞克都算得上是同級數一數二的水平。

1米8的試乘員坐在前排調整到舒適坐姿,頭部空間為4指,保持前排坐姿不變,同一位試乘員坐進後排,頭部空間為4指,腿部空間大於兩拳。在同級車型中,柯迪亞克的乘坐空間表現其實比較中庸,不過除了動力方面,車主們表示最為滿意的是其空間。不過一般的中型SUV,其實空間表現都能滿足大部分人的需求吧。

從車主口碑中,我們可以看出,動力和空間是車主們最滿意的方面,其外觀也是喜歡的人特別喜歡。而最不滿意的基本都是配置方面比較遜色。

如果從價位出發,柯迪亞克瞄準的競爭對手應該是昂科威和探界者,不過也比較難體現出競爭力,最主要還是在動力方面有一定的優勢。所以大多數選擇柯迪亞克的車主們都是奔着自己喜歡的外觀內飾,不錯的動力表現,以及相對於冠道和途觀L更低的售價。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

【其他文章推薦】

※為什麼 USB CONNECTOR 是電子產業重要的元件?

網頁設計一頭霧水該從何著手呢? 台北網頁設計公司幫您輕鬆架站!

※台北網頁設計公司全省服務真心推薦

※想知道最厲害的網頁設計公司"嚨底家"!

※推薦評價好的iphone維修中心

憑什麼要多花20萬?10萬與30萬的車究竟差在哪?

0T發動機搭載矩陣式LED大燈全系匹配9AT自動變速箱在85km/h即可掛入9擋120km/h時速時轉速2000轉120km/h實測噪音值64。6分貝隔音靜謐性表現不錯採用米其林浩悅輪胎,靜音性強用料豪華的內飾真皮設計車窗採用雙層玻璃+隔音膜設計有效地降低噪音,隔絕99%的紫外線車內底部採用大量吸隔音墊問題210萬的車在城市道路里走走停停該頓挫還是會頓挫大力踩油門時降擋不果斷與發動機匹配不夠完美傳動效率不高30萬的車具有綿密的變速箱齒輪比設計換擋平順,降擋果斷頓挫感不明顯傳動效率高推薦車型2。

汽車市場這幾年在中國蓬勃發展

可聽說

在10個人裏面

還是有8個人對汽車一竅不通

有人曾經很有趣地問過幾個問題

問題1

但是同樣地跑到120km/h時

10萬的車

發動機最低轉速3000轉

油門繼續踩下去車輛無反應

開啟遠光燈昏暗得像蠟燭

感覺整輛車一直在抖啊抖

風噪,發動機噪,胎噪的交響曲

一直在進行

30萬的車

發動機轉速低於2000轉

搭載矩陣式LED大燈

轉向指哪打哪,隨心所欲

靜謐的隔音,悠閑地聽着歌

推薦車型

搭載1.5T和2.0T發動機

搭載矩陣式LED大燈

全系匹配9AT自動變速箱

在85km/h即可掛入9擋

120km/h時速時轉速2000轉

120km/h實測噪音值64.6分貝

隔音靜謐性表現不錯

採用米其林浩悅輪胎,靜音性強

用料豪華的內飾真皮設計

車窗採用雙層玻璃+隔音膜設計

有效地降低噪音,隔絕99%的紫外線

車內底部採用大量吸隔音墊

問題2

10萬的車

在城市道路里走走停停

該頓挫還是會頓挫

大力踩油門時降擋不果斷

與發動機匹配不夠完美

傳動效率不高

30萬的車

具有綿密的變速箱齒輪比設計

換擋平順,降擋果斷

頓挫感不明顯

傳動效率高

推薦車型

2.0T車型搭載通用9AT自動變速箱

在95km/h即可上9擋

變速箱齒輪比設計綿密

傳動平順,油耗低

問題3

10萬的車

10萬元購合資車乞丐版

並無搭載ESp車身穩定系統

在高速行駛上

由於懸架和車輕問題

遇到緊急情況無法快速變線切道

30萬的車

全系搭載ESp車身穩定系統

配備主動剎車防碰撞系統

車道保持系統

360°全景倒車影像

更紮實的懸架更強的動力

變現超車變得更加輕鬆一些

推薦車型

在售車型圖

全新沃爾沃V60將於8月成都車展上市

軸距加長約100mm

全新雷神之錘行車燈廣受好評

搭載第二代City Safety主動安全系統

配備主動剎車

併線輔助功能

車道偏離預警系統

疲勞駕駛提示

所以30萬的車對比起10萬的車

差別還是非常大的

預算多20萬元

你能夠買到

安全配置更多

動力配備更強

車內隔音更好

底盤懸架更紮實

本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

【其他文章推薦】

網頁設計一頭霧水該從何著手呢? 台北網頁設計公司幫您輕鬆架站!

網頁設計公司推薦不同的風格,搶佔消費者視覺第一線

※想知道購買電動車哪裡補助最多?台中電動車補助資訊懶人包彙整

南投搬家公司費用,距離,噸數怎麼算?達人教你簡易估價知識!

※教你寫出一流的銷售文案?

※超省錢租車方案

動不動就賣4~5萬輛!是價格的淪喪還是省油省的扭曲?

昂科威和途觀依然堅挺,果然昂科威換9AT之後實力大增。轎車方面,卡羅拉一舉奪得冠軍,朗逸依舊是很隨緣的調性,這次沒能拿下第一,估計是在憋大招,英朗出乎意料跌至第九,至於兄弟車型威朗相隔幾名了,寶駿310開年攻勢並不猛,不過依然力壓pOLO。

持續幾天的陰冷潮濕天氣之後

燦爛的太陽公公終於在周五齣現啦~

今天也是陽光明媚的~

(廣州這邊的天氣,其他地方就不知道啦)

周末終於就能好好去浪了~

而周六當然叫上朋友,去嗨、去玩、去飛啦~

當然如果你不想到外面去浪

最好是刷刷朋友圈、微博了

這两天的朋友圈在刷什麼呢?看看就知道了啦~

新年第一個月,各個領域的銷量也是頗有看點的,SUV方面,寶駿510與冠軍失之交臂,只差一千多輛的銷量,不過這樣的情況好幾次都這樣已經不算什麼新鮮事了,合資大熱門CR-V和奇駿爆冷跌出前十,原因嘛,咳咳……昂科威和途觀依然堅挺,果然昂科威換9AT之後實力大增。

轎車方面,卡羅拉一舉奪得冠軍,朗逸依舊是很隨緣的調性,這次沒能拿下第一,估計是在憋大招,英朗出乎意料跌至第九,至於兄弟車型威朗相隔幾名了,寶駿310開年攻勢並不猛,不過依然力壓pOLO。

豪華車方面,Q5雖然面臨換代,卻依舊霸着榜首不讓位,實力依舊強勁,可以說是佔著茅坑又拉屎,這泡屎拉得夠久了,凱迪拉克XT5重新回歸萬輛俱樂部,進入第三,實力也是不可小覷,優惠大,用料豪華,美式豪華值得信賴。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

【其他文章推薦】

網頁設計一頭霧水該從何著手呢? 台北網頁設計公司幫您輕鬆架站!

網頁設計公司推薦不同的風格,搶佔消費者視覺第一線

※Google地圖已可更新顯示潭子電動車充電站設置地點!!

※廣告預算用在刀口上,台北網頁設計公司幫您達到更多曝光效益

※別再煩惱如何寫文案,掌握八大原則!

網頁設計最專業,超強功能平台可客製化

最高優惠9萬,這款中級車性價比和加速都能秒BBA

內飾的風格和外觀很一致,設計和用料方面都處於同級上游水平。1米78的體驗者坐入前排,並將座椅調至最低(不得不提的是ATS-L的駕駛坐姿真的很低,在同級車型中,幾乎是最低的了),頭部空間為一拳,表現優異。保持前排座椅不動,坐進後排,頭部空間為4指,腿部空間超過兩拳,表現也非常不錯。

對於凱迪拉克ATS-L的車主來說

有一組讓他們非常興奮的參數

279ps最大馬力

400N·m最大扭矩

8AT變速箱

50:50前後配重

前置后驅布局

鋁鎂合金換擋撥片

Brembo剎車系統

0-100km/h加速為6.2s

當然

這些數據對於一輛性能車來說

也算不上很吸引

可是

對於一輛20來萬的4門轎車來說

足以秒殺90%以上的同級對手

那麼這些數據說的全是真的嗎?

那麼就讓車主們告訴本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

【其他文章推薦】

網頁設計公司推薦不同的風格,搶佔消費者視覺第一線

※廣告預算用在刀口上,台北網頁設計公司幫您達到更多曝光效益

※自行創業缺乏曝光? 網頁設計幫您第一時間規劃公司的形象門面

南投搬家公司費用需注意的眉眉角角,別等搬了再說!

※教你寫出一流的銷售文案?

第一次購車,想花10來萬買豪車、用小錢買大SUV!?

58%/1。40%,而SUV可以說是市場上的寵兒,在17年全年共銷售了1007。77萬輛,同比增長了15。3%。SUV總給到我們高大威猛的感覺,而且憑藉著高底盤所帶來的高通過性以及廂式結構的高實用性,在同樣價格下,即便SUV車型的定位要低於轎車,但是在氣場上依然會比轎車更強。

人總會有第一次,而你第一次購車到底碰到過怎麼樣的經歷呢?今天咱們不妨來討論一下。

簡單來說,第一次大家都沒有太大經驗,所以在選車方面也變得比較迷茫,於是也會存在各種各樣的誤區。說起人生第一次購車,其實也是分為數人群。

第一種就是剛畢業不久出社會打滾的大學生,這部分消費者購車大多數會有家人的經濟支持(也有少部分精英通過自己的努力去買下一台心儀之車);另一種是有購車計劃但奈何購車資金遲遲不到位的消費者。

值得一提的是,無論你是哪一種情況,在選車時所碰到的情況無非只有幾種:

眼高手低這一個四字詞語也可以很好地形容我們的購車觀念,關於預算這方面的問題,也可以說是90%的消費者都躺槍的一個地方,就像有不少人一直有顆買思域的心,但卻忽視了自己只有買飛度的預算一樣。

也正因為這一種情況,你會發現像有很多豪華品牌都開始自降身份,推出極為“親民”的車型搶佔合資市場,像奧迪的A3、寶馬的1系也是一個非常成功的例子,雖然網上的吐槽聲不斷,但是買的人依然絡繹不絕,畢竟它們是豪華品牌、關鍵還賣得便宜呀!

另一個方面,預算不夠又想買更高級的車型要怎麼辦?做貸款是大多數車主的選擇,在絕大多數情況下,4S店更希望你選擇貸款購車,而且在貸款方案上也給出比較大的優惠,譬如超低首付、0利息等等的貸款政策(當然,羊毛出在羊身上,貸了多少錢,該還的還是要還的)。

花了大部分積蓄去買一台車,每一位消費者都不希望買到一台問題不斷的故障車,所以才會出現有很多消費者在選車時會出現偏向於選擇合資品牌甚至對某個品牌有極高忠誠度的情況,歸根到底的原因是這些品牌自從進入中國市場以來,通過旗下車型的極佳表現早早在消費者心中打下了“質量高”的良好口碑,讓消費者信賴。

這也是為什麼近幾年來國產品牌有着質一般的飛躍,但是很多消費者依然偏向於考慮合資,關鍵也就在於“口碑”之上(畢竟在很多消費者心中,國產品牌剛起步時口碑真心不怎麼樣),像這樣的固有思想需要用一段很長的時間去改變。

也是因為這個,所以在用樣的預算之下,有很多消費者便會選擇去購買一輛SUV車型,根據中汽協發布的數據显示,2017年我國乘用車產銷量分別為2480.67萬/2471.83萬,同比增長了1.58%/1.40%,而SUV可以說是市場上的寵兒,在17年全年共銷售了1007.77萬輛,同比增長了15.3%。

SUV總給到我們高大威猛的感覺,而且憑藉著高底盤所帶來的高通過性以及廂式結構的高實用性,在同樣價格下,即便SUV車型的定位要低於轎車,但是在氣場上依然會比轎車更強。

關於選車這一方面,其實也是一個比較尷尬的情況,譬如是靠家中的資金購車的消費者,給錢的不是你,最終你可能買到一台你家人喜愛的車型;又或者你看上了思域,可是家中的老婆大人卻看上了A3,相信…無論怎麼選,最終的選擇權估計不會在你手上。

簡單來說就是將更多的注意力放在等待新款車型上市,對於絕大部分新款車型而言,剛上市並沒有太多的優惠(基本是沒有的),這時候購車你又嫌優惠少,再等幾個月又有新款車型上市,究竟要到什麼時候你才會下訂決心買車呢?

普遍情況下,車型上市時間越久,現金優惠力度越大,而且車型價格越高優惠幅度越大。像合資的B級車或者更高級的豪華品牌,動不動就會有數萬的優惠。

簡單來說,第一次購車,大家都會像一個懵懂的少年,不知所措。你還記得當初你在首次購車的時候碰到過什麼樣的煩惱嗎?不妨在下方評論區分享出來!本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

【其他文章推薦】

※自行創業缺乏曝光? 網頁設計幫您第一時間規劃公司的形象門面

網頁設計一頭霧水該從何著手呢? 台北網頁設計公司幫您輕鬆架站!

※想知道最厲害的網頁設計公司"嚨底家"!

※別再煩惱如何寫文案,掌握八大原則!

※產品缺大量曝光嗎?你需要的是一流包裝設計!

動手造輪子:實現一個簡單的 AOP 框架

動手造輪子:實現一個簡單的 AOP 框架

Intro

最近實現了一個 AOP 框架 — FluentAspects,API 基本穩定了,寫篇文章分享一下這個 AOP 框架的設計。

整體設計

概覽

IProxyTypeFactory

用來生成代理類型,默認提供了基於 Emit 動態代理的實現,基於接口設計,可以擴展為其他實現方式

接口定義如下:

public interface IProxyTypeFactory
{
    Type CreateProxyType(Type serviceType);

    Type CreateProxyType(Type serviceType, Type implementType);
}

IProxyFactory

用來生成代理實例,默認實現是基於 IProxyTypeFactory 生成代理類型之後創建實例

接口定義如下:

public interface IProxyFactory
{
    object CreateProxy(Type serviceType, object[] arguments);

    object CreateProxy(Type serviceType, Type implementType, params object[] arguments);

    object CreateProxyWithTarget(Type serviceType, object implement, object[] arguments);
}

IInvocation

執行上下文,默認實現就是方法執行的上下文,包含了代理方法信息、被代理的方法信息、方法參數,返回值以及用來自定義擴展的一個 Properties 屬性

public interface IInvocation
{
    MethodInfo ProxyMethod { get; }

    object ProxyTarget { get; }

    MethodInfo Method { get; }

    object Target { get; }

    object[] Arguments { get; }

    Type[] GenericArguments { get; }

    object ReturnValue { get; set; }

    Dictionary<string, object> Properties { get; }
}

IInterceptor

攔截器,用來定義公用的處理邏輯,方法攔截處理方法

接口定義如下:

public interface IInterceptor
{
    Task Invoke(IInvocation invocation, Func<Task> next);
}

invocation 是方法執行的上下文,next 代表後續的邏輯處理,類似於 asp.net core 里的 next ,如果不想執行方面的方法不執行 next 邏輯即可

IInterceptorResolver

用來根據當前的執行上下文獲取到要執行的攔截器,默認是基於 FluentAPI 的實現,但是如果你特別想用基於 Attribute 的也是可以的,默認提供了一個 AttributeInterceotorResovler,你也可以自定義一個適合自己的 InterceptorResolver

public interface IInterceptorResolver
{
    IReadOnlyList<IInterceptor> ResolveInterceptors(IInvocation invocation);
}

IInvocationEnricher

上面 IInvocation 的定義中有一個用於擴展的 Properties,這個 enricher 主要就是基於 Properties 來豐富執行上下文信息的,比如說記錄 TraceId 等請求鏈路追蹤數據,構建方法執行鏈路等

public interface IEnricher<in TContext>
{
    void Enrich(TContext context);
}
public interface IInvocationEnricher : IEnricher<IInvocation>
{
}

AspectDelegate

AspectDelegate 是用來將構建要執行的代理方法的方法體的,首先執行註冊的 InvocationEnricher,豐富上下文信息,然後根據執行上下文獲取要執行的攔截器,構建一個執行委託,生成委託使用了之前分享過的 PipelineBuilder 構建中間件模式的攔截器,執行攔截器邏輯

// apply enrichers
foreach (var enricher in FluentAspects.AspectOptions.Enrichers)
{
    try
    {
        enricher.Enrich(invocation);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        InvokeHelper.OnInvokeException?.Invoke(ex);
    }
}

// get delegate
var builder = PipelineBuilder.CreateAsync(completeFunc);
foreach (var interceptor in interceptors)
{
    builder.Use(interceptor.Invoke);
}
return builder.Build();

更多信息可以參考源碼: https://github.com/WeihanLi/WeihanLi.Common/blob/dev/src/WeihanLi.Common/Aspect/AspectDelegate.cs

使用示例

推薦和依賴注入結合使用,主要分為以微軟的注入框架為例,有兩種使用方式,一種是手動註冊代理服務,一種是自動批量註冊代理服務,來看下面的實例就明白了

手動註冊代理服務

使用方式一,手動註冊代理服務:

為了方便使用,提供了一些 AddProxy 的擴展方法:

IServiceCollection services = new ServiceCollection();
services.AddFluentAspects(options =>
    {
        // 註冊攔截器配置
        options.NoInterceptProperty<IFly>(f => f.Name);

        options.InterceptAll()
            .With<LogInterceptor>()
            ;
        options.InterceptMethod<DbContext>(x => x.Name == nameof(DbContext.SaveChanges)
                                                || x.Name == nameof(DbContext.SaveChangesAsync))
            .With<DbContextSaveInterceptor>()
            ;
        options.InterceptMethod<IFly>(f => f.Fly())
            .With<LogInterceptor>();
        options.InterceptType<IFly>()
            .With<LogInterceptor>();

        // 註冊 InvocationEnricher
        options
            .WithProperty("TraceId", "121212")
            ;
    });
// 使用 Castle 生成代理
services.AddFluentAspects(options =>
    {
        // 註冊攔截器配置
        options.NoInterceptProperty<IFly>(f => f.Name);

        options.InterceptAll()
            .With<LogInterceptor>()
            ;
        options.InterceptMethod<DbContext>(x => x.Name == nameof(DbContext.SaveChanges)
                                                || x.Name == nameof(DbContext.SaveChangesAsync))
            .With<DbContextSaveInterceptor>()
            ;
        options.InterceptMethod<IFly>(f => f.Fly())
            .With<LogInterceptor>();
        options.InterceptType<IFly>()
            .With<LogInterceptor>();

        // 註冊 InvocationEnricher
        options
            .WithProperty("TraceId", "121212")
            ;
    }, builder => builder.UseCastle());

services.AddTransientProxy<IFly, MonkeyKing>();
services.AddSingletonProxy<IEventBus, EventBus>();
services.AddDbContext<TestDbContext>(options =>
{
    options.UseInMemoryDatabase("Test");
});
services.AddScopedProxy<TestDbContext>();

var serviceProvider = services.BuildServiceProvider();

批量自動註冊代理服務

使用方式二,批量自動註冊代理服務:

IServiceCollection services = new ServiceCollection();
services.AddTransient<IFly, MonkeyKing>();
services.AddSingleton<IEventBus, EventBus>();
services.AddDbContext<TestDbContext>(options =>
{
    options.UseInMemoryDatabase("Test");
});

var serviceProvider = services.BuildFluentAspectsProvider(options =>
            {
                options.InterceptAll()
                    .With<TestOutputInterceptor>(output);
            });

// 使用 Castle 來生成代理
var serviceProvider = services.BuildFluentAspectsProvider(options =>
            {
                options.InterceptAll()
                    .With<TestOutputInterceptor>(output);
            }, builder => builder.UseCastle());

// 忽略命名空間為 Microsoft/System 的服務類型
var serviceProvider = services.BuildFluentAspectsProvider(options =>
            {
                options.InterceptAll()
                    .With<TestOutputInterceptor>(output);
            }, builder => builder.UseCastle(), t=> t.Namespace != null && (t.Namespace.StartWith("Microsft") ||t.Namespace.StartWith("Microsft")));

More

上面的兩種方式個人比較推薦使用第一種方式,需要攔截什麼就註冊什麼代理服務,自動註冊可能會生成很多不必要的代理服務,個人還是比較喜歡按需註冊的方式,更為可控。

這個框架還不是很完善,有一些地方還是需要優化的,目前還是在我自己的類庫中,因為我的類庫里要支持 net45,所以有一些不好的設計改起來不太方便,打算遷移出來作為一個單獨的組件,直接基於 netstandard2.0/netstandard2.1, 甩掉 netfx 的包袱。

Reference

  • https://github.com/WeihanLi/WeihanLi.Common/blob/dev/src/WeihanLi.Common/Aspect
  • https://www.cnblogs.com/weihanli/p/12700006.html

本站聲明:網站內容來源於博客園,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

【其他文章推薦】

※帶您來了解什麼是 USB CONNECTOR  ?

※自行創業缺乏曝光? 網頁設計幫您第一時間規劃公司的形象門面

※如何讓商品強力曝光呢? 網頁設計公司幫您建置最吸引人的網站,提高曝光率!

※綠能、環保無空污,成為電動車最新代名詞,目前市場使用率逐漸普及化

※廣告預算用在刀口上,台北網頁設計公司幫您達到更多曝光效益

※教你寫出一流的銷售文案?

多線程高併發編程(10) — ConcurrentHashMap源碼分析

  一.背景

  前文講了HashMap的源碼分析,從中可以看到下面的問題:

  • HashMap的put/remove方法不是線程安全的,如果在多線程併發環境下,使用synchronized進行加鎖,會導致效率低下;
  • 在遍歷迭代獲取時進行修改(put/remove)操作,會導致發生併發修改異常(ConcurrentModificationException);
  • 在JDK1.7之前,對HashMap進行put添加操作,會導致鏈表反轉,造成鏈表迴路,從而發生get死循環,(當然這個問題在JDK1.8被改進了按照原鏈表順序進行重排移動);
  • 如果多個線程同時檢測到元素個數超過 數組大小 * loadFactor,這樣就會發生多個線程同時對數組進行擴容,都在重新計算元素位置以及複製數據,但是最終只有一個線程擴容后的數組會賦給 table,也就是說其他線程的都會丟失,並且各自線程 put 的數據也丟失;

  基於上述問題,都可以使用ConcurrentHashMap進行解決,ConcurrentHashMap使用分段鎖技術解決了併發訪問效率,在遍歷迭代獲取時進行修改操作也不會發生併發修改異常等等問題。

  二.源碼解析

  1. 構造方法:

    //最大容量大小
        private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
        //默認容量大小
        private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;
        /**
         *控制標識符,用來控制table的初始化和擴容的操作,不同的值有不同的含義
         *  多線程之間,以volatile方式讀取sizeCtl屬性,來判斷ConcurrentHashMap當前所處的狀態。
         *  通過cas設置sizeCtl屬性,告知其他線程ConcurrentHashMap的狀態變更
         *未初始化:
         *  sizeCtl=0:表示沒有指定初始容量。
         *  sizeCtl>0:表示初始容量。
         *初始化中:
         *  sizeCtl=-1,標記作用,告知其他線程,正在初始化
         *正常狀態:
         *  sizeCtl=0.75n ,擴容閾值
         *擴容中:
         *  sizeCtl < 0 : 表示有其他線程正在執行擴容
         *  sizeCtl = (resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2 :表示此時只有一個線程在執行擴容
         */
        private transient volatile int sizeCtl;
        //併發級別
        private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;
        //創建一個新的空map,默認大小是16
        public ConcurrentHashMap() {
        }
        public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException();
            //調整table的大小,tableSizeFor的實現查看前文HashMap源碼分析的構造方法模塊
            int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?
                       MAXIMUM_CAPACITY :
                       tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
            this.sizeCtl = cap;
        }
        public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY;
            putAll(m);
        }
        public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            this(initialCapacity, loadFactor, 1);
        }
        /**
         * concurrencyLevel:併發度,預估同時操作數據的線程數量
         * 表示能夠同時更新ConccurentHashMap且不產生鎖競爭的最大線程數。
         * 默認值為16,(即允許16個線程併發可能不會產生競爭)。
         */
        public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
                                 float loadFactor, int concurrencyLevel) {
            if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
                throw new IllegalArgumentException();
            //至少使用同樣多的桶容納同樣多的更新線程來操作元素
            if (initialCapacity < concurrencyLevel)   // Use at least as many bins
                initialCapacity = concurrencyLevel;   // as estimated threads
            long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
            int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
            this.sizeCtl = cap;
        }
  2. put:

    public V put(K key, V value) {
            return putVal(key, value, false);
        }
        static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; // usable bits of normal node hash普通節點哈希的可用位
        //把位數控制在int最大整數之內,h ^ (h >>> 16)的含義查看前文的put源碼解析
        static final int spread(int h) {
            return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
        }
        final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
            //key和value為空拋出異常
            if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
            //得到hash值
            int hash = spread(key.hashCode());
            int binCount = 0;
            //自旋對table進行遍歷
            for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
                Node<K,V> f; int n, i, fh;
                //初始化table
                if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                    tab = initTable();
                //如果hash計算出的槽位元素為null,CAS將元素填充進當前槽位並結束遍歷
                else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
                    if (casTabAt(tab, i, null,
                                 new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                        break;                   // no lock when adding to empty bin
                }
                //hash為-1,說明正在擴容,那麼就幫助其擴容。以加快速度
                else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                    tab = helpTransfer(tab, f);
                else {
                    V oldVal = null;
                    synchronized (f) {// 同步 f 節點,防止增加鏈表的時候導致鏈表成環
                        if (tabAt(tab, i) == f) {// 如果對應的下標位置的節點沒有改變
                            if (fh >= 0) {//f節點的hash值大於0
                                binCount = 1;//鏈表初始長度
                                // 死循環,直到將值添加到鏈表尾部,並計算鏈表的長度
                                for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                    K ek;
                                    //hash和key相同,值進行覆蓋
                                    if (e.hash == hash &&
                                        ((ek = e.key) == key ||
                                         (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                        oldVal = e.val;
                                        if (!onlyIfAbsent)
                                            e.val = value;
                                        break;
                                    }
                                    Node<K,V> pred = e;
                                    //hash和key不同,添加到鏈表後面
                                    if ((e = e.next) == null) {
                                        pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                                  value, null);
                                        break;
                                    }
                                }
                            }
                            //是樹節點,添加到樹中
                            else if (f instanceof TreeBin) {
                                Node<K,V> p;
                                binCount = 2;
                                if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                               value)) != null) {
                                    oldVal = p.val;
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        p.val = value;
                                }
                            }
                        }
                    }
                     //如果節點添加到鏈表和樹中
                    if (binCount != 0) {
                        //鏈表長度大於等於8時,將鏈錶轉換成紅黑樹樹
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                            treeifyBin(tab, i);
                        if (oldVal != null)
                            return oldVal;
                        break;
                    }
                }
            }
            // 判斷是否需要擴容
            addCount(1L, binCount);
            return null;
        }
    1. initTable:初始化

      private final Node<K,V>[] initTable() {
              Node<K,V>[] tab; int sc;
              while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                  //如果一個線程發現sizeCtl<0,意味着另外的線程執行CAS操作成功,當前線程只需要讓出cpu時間片,即保證只有一個線程初始化
                  //由於sizeCtl是volatile的,保證了順序性和可見性
                  if ((sc = sizeCtl) < 0)
                      Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
                  else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {//cas操作判斷並置為-1
                      try {
                          if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                              int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;//若沒有參數則默認容量為16
                              @SuppressWarnings("unchecked")
                              Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];//創建數組
                              table = tab = nt;//數組賦值給當前ConcurrentHashMap
                              //計算下一次元素到達擴容的閥值,如果n為16的話,那麼這裏 sc = 12,其實就是 0.75 * n
                              sc = n - (n >>> 2);
                          }
                      } finally {
                          sizeCtl = sc;
                      }
                      break;
                  }
              }
              return tab;
          }
    2. tabAt:尋找指定數組在內存中i位置的數據

      static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
              /**getObjectVolatile:獲取obj對象中offset偏移地址對應的object型field的值,支持volatile load語義。
               * 數組的尋址計算方式:a[i]_address = base_address + i * data_type_size
               * base_address:起始地址;i:索引;data_type_size:數據類型長度大小
               */
              return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
          }
    3. helpTransfer:幫助擴容

      private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16;
          /**
           * numberOfLeadingZeros()的具體算法邏輯請參考:https://www.jianshu.com/p/2c1be41f6e59
           * numberOfLeadingZeros(n)返回的是n的二進制標識的從高位開始到第一個非0的数字的之間0的個數,比如numberOfLeadingZeros(8)返回的就是28 ,因為0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000在1前面有28個0
           * RESIZE_STAMP_BITS 的值是16,1 << (RESIZE_STAMP_BITS - 1)就是將1左移位15位,0000 0000 0000 0000 1000 0000 0000 0000
           * 然後將兩個数字再按位或,將相當於 將移位后的 兩個數相加。
           * 比如:
           * 8的二進製表示是: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 = 8
           * 7的二進製表示是: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 = 7
           * 按位或的結果是:  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 = 15
           * 相當於 8 + 7 =15
           * 為什麼會出現這種效果呢?因為8是2的整數次冪,也就是說8的二進製表示只會在某個高位上是1,其餘地位都是0,所以在按位或的時候,低位表示的全是7的位值,所以出現了這種效果。
           */
          static final int resizeStamp(int n) {
              return Integer.numberOfLeadingZeros(n) | (1 << (RESIZE_STAMP_BITS - 1));
          }
          final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {
              Node<K,V>[] nextTab; int sc;
               //如果table不是空,且node節點是轉移類型,且node節點的nextTable(新 table)不是空,嘗試幫助擴容
              if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&
                  (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) {
                  //根據length得到一個標識符號
                  int rs = resizeStamp(tab.length);
                   //如果nextTab沒有被併發修改,且tab也沒有被併發修改,且sizeCtl<0(說明還在擴容)
                  while (nextTab == nextTable && table == tab &&
                         (sc = sizeCtl) < 0) {
                      /**
                       * 如果 sizeCtl 無符號右移16不等於rs( sc前16位如果不等於標識符,則標識符變化了)
                       * 或者 sizeCtl == rs + 1(擴容結束了,不再有線程進行擴容)(默認第一個線程設置 sc ==rs 左移 16 位 + 2,當第一個線程結束擴容了,就會將 sc 減1。這個時候,sc 就等於 rs + 1)
                       * 或者 sizeCtl == rs + 65535  (如果達到最大幫助線程的數量,即 65535)
                       * 或者轉移下標正在調整 (擴容結束)
                       * 結束循環,返回 table
                       * 【即如果還在擴容,判斷標識符是否變化,判斷擴容是否結束,判斷是否達到最大線程數,判斷擴容轉移下標是否在調整(擴容結束),如果滿足任意條件,結束循環。】
                       */
                      if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                          sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)
                          break;
                      // 如果以上都不是, 將 sizeCtl + 1, (表示增加了一個線程幫助其擴容)
                      if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
                          transfer(tab, nextTab);//進行擴容和數據遷移
                          break;
                      }
                  }
                  return nextTab;//返回擴容后的數組
              }
              return table;//沒有擴容,返回原數組
          }
    4.  transfer:擴容和數據遷移,採用多線程擴容,整個擴容過程,通過cas設置sizeCtl、transferIndex等變量協調多個線程進行併發擴容;

      1.  transferIndex屬性:
        //擴容索引,表示已經分配給擴容線程的table數組索引位置。主要用來協調多個線程,併發安全地獲取遷移任務(hash桶)。
        private transient volatile int transferIndex;
        1. 在擴容之前,transferIndex 在數組的最右邊 。此時有一個線程發現已經到達擴容閾值,準備開始擴容。

        2. 擴容線程,在遷移數據之前,首先要將transferIndex左移(以cas的方式修改 transferIndex=transferIndex-stride(要遷移hash桶的個數)),獲取遷移任務。每個擴容線程都會通過for循環+CAS的方式設置transferIndex,因此可以確保多線程擴容的併發安全。( 換個角度,我們可以將待遷移的table數組,看成一個任務隊列,transferIndex看成任務隊列的頭指針。而擴容線程,就是這個隊列的消費者。擴容線程通過CAS設置transferIndex索引的過程,就是消費者從任務隊列中獲取任務的過程。 )
      2.  擴容過程:
        1.  容量已經達到擴容閾值,需要進行擴容操作,此時transferindex=tab.length=32
        2. 擴容線程A 以cas的方式修改transferindex=31-16=16 ,然後按照降序遷移table[31]–table[16]這個區間的hash桶
        3. 遷移hash桶時,會將桶內的鏈表或者紅黑樹,按照一定算法,拆分成2份,將其插入nextTable[i]和nextTable[i+n](n是table數組的長度)。 遷移完畢的hash桶,會被設置成ForwardingNode節點,以此告知訪問此桶的其他線程,此節點已經遷移完畢
        4. 此時線程2訪問到了ForwardingNode節點,如果線程2執行的put或remove等寫操作,那麼就會先幫其擴容。如果線程2執行的是get等讀方法,則會調用ForwardingNode的find方法,去nextTable裏面查找相關元素
        5. 線程2加入擴容操作
        6. 如果準備加入擴容的線程,發現以下情況,放棄擴容,直接返回。
          1. 發現transferIndex=0,即所有node均已分配

          2. 發現擴容線程已經達到最大擴容線程數

                                                    

      1.  源碼解析
        private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
            int n = tab.length, stride;
            //先判斷CPU核數,如果是多核,將數組長度/8,再/核數,得到stride,否則stride=數組長度,如果stride<16,則stride=16
            //這裏的目的是讓每個CPU處理的桶一樣多,避免出現轉移任務不均勻的現象,如果桶較少的話,默認一個CPU(一個線程)處理16個桶,即確保每次至少獲取16個桶(遷移任務)
            if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
                stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
            //未初始化進行初始化
            if (nextTab == null) {            // initiating
                try {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];//擴容2倍
                    nextTab = nt;//更新
                } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
                    sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;//擴容失敗,sizeCtl使用int最大值。
                    return;
                }
                nextTable = nextTab;//更新成員變量
                //transferIndex默認=table.length
                transferIndex = n;
            }
            int nextn = nextTab.length;//新tab的長度
            //創建一個fwd節點,用於佔位。當別的線程發現這個槽位中是fwd類型的節點,表示其他線程正在擴容,並且此節點已經擴容完畢,跳過這個節點。關聯了nextTab,可以通過ForwardingNode.find()訪問已經遷移到nextTab的數據。
            ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
            //首次推進為 true,如果等於true,說明需要再次推進一個下標(i--),反之,如果是false,那麼就不能推進下標,需要將當前的下標處理完畢才能繼續推進
            boolean advance = true;
            //完成狀態,如果是true,就結束此方法。
            boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
            //自旋,i表示當前線程可以處理的當前桶區間最大下標,bound表示當前線程可以處理的當前桶區間最小下標
            for (int i = 0, bound = 0;;) {
                Node<K,V> f; int fh;
                 //while:如果當前線程可以向後推進;這個循環就是控制i遞減。同時,每個線程都會進入這裏取得自己需要轉移的桶的區間
                //分析場景:table.length=32,此時執行到這個地方nextTab.length=64 A,B線程同時進行擴容。
                //A,B線程同時執行到while循環中cas這段代碼
                //A線程獲第一時間搶到資源,設置bound=nextBound=16,i = nextIndex - 1=31 A線程搬運table[31]~table[16]中間16個元素
                //B線程再次回到while起點,然後在次獲取到 bound = nextBound-0,i=nextIndex - 1=15,B線程搬運table[15]~table[0]中間16個元素
                //當transferIndex=0的時候,說明table裏面所有搬運任務都已經完成,無法在分配任務。
                while (advance) {
                    int nextIndex, nextBound;
                    // 對i減1,判斷是否大於等於bound(正常情況下,如果大於bound不成立,說明該線程上次領取的任務已經完成了。那麼,需要在下面繼續領取任務)
                    // 如果對i減1大於等於 bound,或者完成了,修改推進狀態為 false,不能推進了。任務成功后修改推進狀態為 true。
                    // 通常,第一次進入循環,i-- 這個判斷會無法通過,從而走下面的nextIndex = transferIndex(獲取最新的轉移下標)。其餘情況都是:如果可以推進,將i減1,然後修改成不可推進。如果i對應的桶處理成功了,改成可以推進。
                    if (--i >= bound || finishing)
                        advance = false;//這裏設置false,是為了防止在沒有成功處理一個桶的情況下卻進行了推進
                   // 這裏的目的是:1. 當一個線程進入時,會選取最新的轉移下標。
                   //             2. 當一個線程處理完自己的區間時,如果還有剩餘區間的沒有別的線程處理,再次CAS獲取區間。
                    else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                        // 如果小於等於0,說明沒有區間可以獲取了,i改成-1,推進狀態變成false,不再推進
                        // 這個-1會在下面的if塊里判斷,從而進入完成狀態判斷
                        i = -1;
                        advance = false;//這裏設置false,是為了防止在沒有成功處理一個桶的情況下卻進行了推進
                    }
                    // CAS修改transferIndex,即 length - 區間值,留下剩餘的區間值供後面的線程使用
                    else if (U.compareAndSwapInt
                             (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                              nextBound = (nextIndex > stride ?
                                           nextIndex - stride : 0))) {
                        bound = nextBound;//這個值就是當前線程可以處理的最小當前區間最小下標
                        i = nextIndex - 1;//初次對i賦值,這個就是當前線程可以處理的當前區間的最大下標
                        advance = false;// 這裏設置false,是為了防止在沒有成功處理一個桶的情況下卻進行了推進,這樣導致漏掉某個桶。下面的 if(tabAt(tab, i) == f) 判斷會出現這樣的情況。
                    }
                }
                //i<0(不在 tab 下標內,按照上面的判斷,領取最後一段區間的線程結束)
                if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
                    int sc;
                    if (finishing) {// 如果完成了擴容和數據遷移
                        nextTable = null;//刪除成員遍歷
                        table = nextTab;//更新table
                        sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);//更新閥值
                        return;//結束transfer
                    }
                    //如果沒完成,嘗試將sc -1. 表示這個線程結束幫助擴容了,將 sc 的低 16 位減一。
                    if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                        //如果 sc - 2 不等於標識符左移 16 位。如果他們相等了,說明沒有線程在幫助他們擴容了。也就是說,擴容結束了。
                        /**
                         *第一個擴容的線程,執行transfer方法之前(helpTransfer方法中),會設置 sizeCtl = (resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)
                         *後續幫其擴容的線程,執行transfer方法之前,會設置 sizeCtl = sizeCtl+1
                         *每一個退出transfer的方法的線程,退出之前,會設置 sizeCtl = sizeCtl-1
                         *那麼最後一個線程退出時:
                         *必然有sc == (resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2),即 (sc - 2) == resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT
                        */
                        if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                            return;// 不相等,說明不到最後一個線程,直接退出transfer方法
                        finishing = advance = true;// 如果相等,擴容結束了,更新 finising 變量
                        i = n; // recheck before commit,最後退出的線程要重新check下是否全部遷移完畢
                    }
                }
                else if ((f = tabAt(tab, i)) == null) // 獲取老tab的i下標位置的變量,如果是 null,就使用 fwd 佔位。
                    advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);// 如果成功寫入 fwd 佔位,再次推進一個下標
                else if ((fh = f.hash) == MOVED)// 如果不是 null 且 hash 值是 MOVED。
                    advance = true; // already processed,說明別的線程已經處理過了,再次推進一個下標
                else {// 到這裏,說明這個位置有實際值了,且不是佔位符。對這個節點上鎖。為什麼上鎖,防止 putVal 的時候向鏈表插入數據
                    synchronized (f) {
                        // 判斷 i 下標處的桶節點是否和 f 相同
                        if (tabAt(tab, i) == f) {
                            Node<K,V> ln, hn;// low, height 高位桶,低位桶
                            // 如果 f 的 hash 值大於 0 。TreeBin 的 hash 是 -2
                            if (fh >= 0) {
                                // 對老長度進行與運算(第一個操作數的的第n位於第二個操作數的第n位如果都是1,那麼結果的第n為也為1,否則為0)
                                // 由於 Map 的長度都是 2 的次方(000001000 這類的数字),那麼取於 length 只有 2 種結果,一種是 0,一種是1
                                //  如果是結果是0 ,Doug Lea 將其放在低位,反之放在高位,目的是將鏈表重新 hash,放到對應的位置上,讓新的取於算法能夠擊中他。
                                int runBit = fh & n;
                                Node<K,V> lastRun = f; // 尾節點,且和頭節點的 hash 值取於不相等
                                // 遍歷這個桶
                                for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                                    // 取於桶中每個節點的 hash 值
                                    int b = p.hash & n;
                                    // 如果節點的 hash 值和首節點的 hash 值取於結果不同
                                    if (b != runBit) {
                                        runBit = b; // 更新 runBit,用於下面判斷 lastRun 該賦值給 ln 還是 hn。
                                        lastRun = p; // 這個 lastRun 保證後面的節點與自己的取於值相同,避免後面沒有必要的循環
                                    }
                                }
                                if (runBit == 0) {// 如果最後更新的 runBit 是 0 ,設置低位節點
                                    ln = lastRun;
                                    hn = null;
                                }
                                else {
                                    hn = lastRun; // 如果最後更新的 runBit 是 1, 設置高位節點
                                    ln = null;
                                }// 再次循環,生成兩個鏈表,lastRun 作為停止條件,這樣就是避免無謂的循環(lastRun 後面都是相同的取於結果)
                                for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                                    int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                                    // 如果與運算結果是 0,那麼就還在低位
                                    if ((ph & n) == 0) // 如果是0 ,那麼創建低位節點
                                        ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                                    else // 1 則創建高位
                                        hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                                }
                                // 其實這裏類似 hashMap
                                // 設置低位鏈表放在新數組的 i
                                setTabAt(nextTab, i, ln);
                                // 設置高位鏈表,在原有長度上加 n
                                setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                                // 將舊的鏈表設置成佔位符,表示處理過了
                                setTabAt(tab, i, fwd);
                                // 繼續向後推進
                                advance = true;
                            }// 如果是紅黑樹
                            else if (f instanceof TreeBin) {
                                TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                                TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
                                TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
                                int lc = 0, hc = 0;
                                // 遍歷
                                for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
                                    int h = e.hash;
                                    TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
                                        (h, e.key, e.val, null, null);
                                    // 和鏈表相同的判斷,與運算 == 0 的放在低位
                                    if ((h & n) == 0) {
                                        if ((p.prev = loTail) == null)
                                            lo = p;
                                        else
                                            loTail.next = p;
                                        loTail = p;
                                        ++lc;
                                    } // 不是 0 的放在高位
                                    else {
                                        if ((p.prev = hiTail) == null)
                                            hi = p;
                                        else
                                            hiTail.next = p;
                                        hiTail = p;
                                        ++hc;
                                    }
                                }
                                // 如果樹的節點數小於等於 6,那麼轉成鏈表,反之,創建一個新的樹
                                ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                                    (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
                                hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                                    (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
                                // 低位樹
                                setTabAt(nextTab, i, ln);
                                // 高位數
                                setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                                // 舊的設置成佔位符
                                setTabAt(tab, i, fwd);
                                // 繼續向後推進
                                advance = true;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    1. addCount:計數

      // 從 putVal 傳入的參數是x=1,check=binCount默認是0,只有hash衝突了才會大於1,且他的大小是鏈表的長度(如果不是紅黑樹結構的話,紅黑樹=2)。
          private final void addCount(long x, int check) {
              CounterCell[] as; long b, s;
               //如果計數盒子不是空或者修改 baseCount 失敗
              if ((as = counterCells) != null ||
                  !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
                  CounterCell a; long v; int m;
                  boolean uncontended = true;
                   // 如果計數盒子是空(尚未出現併發)
                   // 如果隨機取餘一個數組位置為空 或者
                   // 修改這個槽位的變量失敗(出現併發了)
                   // 執行 fullAddCount 方法,在fullAddCount自旋直到CAS操作成功才結束退出
                  if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                      (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
                      !(uncontended =
                        U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
                      fullAddCount(x, uncontended);
                      return;
                  }
                  if (check <= 1)
                      return;
                  s = sumCount();
              }
              // 檢查是否需要擴容,在 putVal 方法調用時,默認就是要檢查的(check默認是0,鏈表是鏈表長度,紅黑樹是2),如果是值覆蓋了,就忽略
              if (check >= 0) {
                  Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
                  // 如果map.size() 大於 sizeCtl(達到擴容閾值需要擴容) 且
                  // table 不是空;且 table 的長度小於 1 << 30。(可以擴容)
                  while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
                         (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
                      // 根據 length 得到一個標識
                      int rs = resizeStamp(n);
                      if (sc < 0) {//表明此時有別的線程正在進行擴容
                          // 如果 sc 的低 16 位不等於 標識符(校驗異常 sizeCtl 變化了)
                          // 如果 sc == 標識符 + 1 (擴容結束了,不再有線程進行擴容)(默認第一個線程設置 sc ==rs 左移 16 位 + 2,當第一個線程結束擴容了,就會將 sc 減一。這個時候,sc 就等於 rs + 1)
                          // 如果 sc == 標識符 + 65535(幫助線程數已經達到最大)
                          // 如果 nextTable == null(結束擴容了)
                          // 如果 transferIndex <= 0 (轉移狀態變化了)
                          // 結束循環
                          if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                              sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                              transferIndex <= 0)
                              break;
                          // 不滿足前面5個條件時,嘗試參与此次擴容,把正在執行transfer任務的線程數加1,+2代表有1個,+1代表有0個,表示多了一個線程在幫助擴容,執行transfer
                          if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                              transfer(tab, nt);
                      }
                      //如果不在擴容,將 sc 更新:標識符左移 16 位 然後 + 2. 也就是變成一個負數。高 16 位是標識符,低 16 位初始是 2.
                      //試着讓自己成為第一個執行transfer任務的線程
                      else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                                   (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                          transfer(tab, null);
                      s = sumCount();// 重新計數,判斷是否需要開啟下一輪擴容
                  }
              }
          }
  1. get:

    public V get(Object key) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
            //得到hash
            int h = spread(key.hashCode());
            //table有值,且查找到的槽位有值(tabAt方法通過valatile讀)
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
                //hash、key、value都相同返回當前查找到節點的值
                if ((eh = e.hash) == h) {
                    if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                        return e.val;
                }
                //遍歷特殊節點:紅黑樹、已經遷移的節點(ForwardingNode)等
                else if (eh < 0)
                    return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
                //遍歷node鏈表(e.next也是valitle變量)
                while ((e = e.next) != null) {
                    if (e.hash == h &&
                        ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                        return e.val;
                }
            }
            return null;
        }
        Node<K,V> find(int h, Object k) {
            Node<K,V> e = this;
            if (k != null) {
                do {
                    K ek;
                    if (e.hash == h &&
                        ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
            return null;
        }
  2. remove:

    public V remove(Object key) {
            return replaceNode(key, null, null);
        }
        //通過volatile設置第i個節點的值
        static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) {
            U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v);
        }
        final V replaceNode(Object key, V value, Object cv) {
            int hash = spread(key.hashCode());
            //自旋
            for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
                Node<K,V> f; int n, i, fh;
                //數組或查找的槽位為空,結束自旋返回null
                if (tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
                    (f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null)
                    break;
                //正在擴容,幫助擴容
                else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                    tab = helpTransfer(tab, f);
                else {
                    V oldVal = null;//返回的舊值
                    boolean validated = false;//是否進行刪除鏈表或紅黑樹節點
                    synchronized (f) {//槽位加鎖
                        //getObjectVolatile獲取tab[i],如果此時tab[i]!=f,說明其他線程修改了tab[i]。回到for循環開始處,重新執行
                        if (tabAt(tab, i) == f) {//槽位節點沒有變化
                            if (fh >= 0) {//槽位節點是鏈表
                                validated = true;
                                //遍歷鏈表
                                for (Node<K,V> e = f, pred = null;;) {
                                    K ek;
                                    //hash、key、value相同
                                    if (e.hash == hash &&
                                        ((ek = e.key) == key ||
                                         (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                        V ev = e.val;//臨時節點緩存當前節點值
                                        //值相同
                                        if (cv == null || cv == ev ||
                                            (ev != null && cv.equals(ev))) {
                                            oldVal = ev;//給舊值賦值
                                            if (value != null)//值覆蓋,replace()調用
                                                e.val = value;
                                            else if (pred != null)//有前節點,表示當前節點不是頭節點
                                                pred.next = e.next;//刪除當前節點
                                            else
                                                setTabAt(tab, i, e.next);//刪除頭節點,即更新當前槽位(數組槽位)節點為頭節點的下一節點
                                        }
                                        break;
                                    }
                                    //當前節點不是目標節點,繼續遍歷下一個節點
                                    pred = e;
                                    //到達鏈表尾部,依舊沒有找到,跳出循環
                                    if ((e = e.next) == null)
                                        break;
                                }
                            }
                            else if (f instanceof TreeBin) {//紅黑樹
                                validated = true;
                                TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                                TreeNode<K,V> r, p;
                                //樹有節點且查找的節點不為null
                                if ((r = t.root) != null &&
                                    (p = r.findTreeNode(hash, key, null)) != null) {
                                    V pv = p.val;
                                    //值相同
                                    if (cv == null || cv == pv ||
                                        (pv != null && cv.equals(pv))) {
                                        oldVal = pv;//給舊值賦值
                                        if (value != null)//值覆蓋,replace()調用
                                            p.val = value;
                                        else if (t.removeTreeNode(p))//刪除節點成功
                                            setTabAt(tab, i, untreeify(t.first));//更新當前槽位(數組槽位)節點為樹的第一個節點
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                    if (validated) {
                        //如果刪除了節點,更新size
                        if (oldVal != null) {
                            if (value == null)
                                addCount(-1L, -1);//數量-1
                            return oldVal;
                        }
                        break;
                    }
                }
            }
            return null;
        }

  三.總結

  1.  put:使用cas插入,如果是鏈表或樹節點才會加鎖同步操作,提高了性能

    1. 不允許有key或value為null,否則拋出異常;
    2. 在第一次put時初始化table(initTable()),初始化有併發控制,通過sizeCtl變量判斷,sizeCtl<0表示已經有線程在初始化,當前線程就不在進行,否則sizeCtl置為-1(CAS)並創建數組;
    3. 當hash計算出的槽位節點為null時,使用CAS插入元素;
    4. 當hash為MOVED(-1)時,幫助擴容,但可能幫助不了,因為每個線程默認16個桶,如果只有16個桶,第二個線程無法幫助擴容;
    5. 如果hash衝突了,同步槽位節點,如果槽位是鏈表結構,進行鏈表操作,覆蓋舊值或插入到鏈表尾部;如果是樹結構,添加到樹中;
    6. 元素添加到鏈表或樹中,如果鏈表長度大於8,將鏈錶轉換為紅黑樹;
    7. 調用addCount(),對size+1,並判斷是否需要擴容addCount(),如果是值覆蓋操作就不需要調用該方法;
  2. initTable:初始化

    1. 數組table為null才進行初始化,否則直接返回舊數組;
    2. 如果當前sizeCtl小於0,表示有線程正在初始化,則當前線程禮讓CPU,保證只有一個線程正在初始化數組;
    3. 如果沒有線程在初始化,則當前線程CAS將sizeCtl置為-1並創建數組,然後重新計算閥值;
  3. helpTransfer:幫助擴容

    1. 當嘗試插入操作時,發現節點是forward類型,則會幫助擴容;
    2. 每次加入一個線程都會將sizeCtl的低16位+1,同時校驗高16位的標識符;
    3. 擴容最大的幫助線程是65535,這是低16位的最大值限制;
    4. 每個線程默認分配16個桶,如果桶的數量是16,那麼第二個線程無法幫助擴容,即桶被分配完其他線程無法進場擴容;
  4. transfer:擴容和數據遷移

    1. 根據CPU核數平均分配給每個CPU相同數量的桶,如果不夠16個,默認就是16個;
    2. 按照2倍容量進行擴容;
    3. 每個線程在處理完自己領取的區間后,還可以繼續領取,如果還有的話,通過transferIndex變量遞減16實現桶數量控制;
    4. 每次處理空桶的時候,會把當前桶標識為forward節點,告訴put的其他線程說“我正在擴容,快來幫忙”,但如果只有16個桶,只能有一個線程進行擴容;
    5. 如果有了佔位符MOVED,表示已經被處理過,跳過這個桶,繼續推進處理其他桶;
    6. 如果有真正的實際值,那麼就同步加鎖頭節點,防止putVal的併發;
    7. 同步塊里將鏈表拆分成兩份,根據 hash & length 得到是否是0,如果是0,放在新數組低位,反之放在length+i的高位。這是防止下次取值hash找不到正確的位置;
    8. 如果該桶類型是紅黑樹,也會拆分成2個,然後判斷拆分過的桶的大小是否小於等於6,如果是轉換成鏈表;
    9. 線程處理完如果沒有可選區間,且任務沒有完成,則會將整個表檢查一遍,防止遺漏;
  5. addCount:擴容判斷

    1. 當插入結束時,會對size+1,並判斷是否需要擴容的判斷;
    2. 優先使用計數盒子(如果不是空,說明併發了),如果計數盒子是空,使用baseCount變量+1;
    3. 如果修改baseCount失敗,使用計數盒子,如果還是修改失敗,在fullAddCount()中自旋直到CAS操作成功;
    4. 檢查是否需要擴容;
    5. 如果size大於等於sizeCtl且長度小於1<<30,可以擴容;
    6. 如果已經在擴容,幫助其擴容;
    7. 如果沒有在擴容,自行開啟擴容,更新sizeCtl變量為負數,賦值為標識符高16位+2;
  6. remove:刪除元素

    1. 自旋遍曆數量,如果數組或根據hash計算的槽位節點值為null,直接結束自旋返回null;
    2. 如果槽位節點正在擴容,幫助擴容;
    3. 如果槽位節點有值,同步加鎖;
    4. 如果該槽位節點還是沒有任何變化,判斷是鏈表結構類型節點還是樹結構類型節點,通過遍歷查找元素,找到刪除該節點或重新設置頭節點;
    5. 如果刪除了節點,更新size-1,如果有舊值則返回舊值,否則返回null;

  四.參考

  1. https://www.jianshu.com/p/2829fe36a8dd
  2. https://www.jianshu.com/p/487d00afe6ca
  3. https://juejin.im/post/5b001639f265da0b8f62d0f8#comment

本站聲明:網站內容來源於博客園,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

【其他文章推薦】

※為什麼 USB CONNECTOR 是電子產業重要的元件?

網頁設計一頭霧水該從何著手呢? 台北網頁設計公司幫您輕鬆架站!

※台北網頁設計公司全省服務真心推薦

※想知道最厲害的網頁設計公司"嚨底家"!

※推薦評價好的iphone維修中心

進制數轉換方法(八/十六/十)

進制轉換算法

 

二/八/十六進制 → 十進制

 

  • 二進制 → 十進制

  方法:二進制數從低位到高位(即從右往左)計算,第0位的權值是2的0次方,第1位的權值是2的1次方,第2位的權值是2的2次方,依次遞增下去,把最後的結果相加的值就是十進制的值了。

  例:將二進制的(101011)B轉換為十進制的步驟如下:

1. 第0位 1 x 2^0 = 1;

2. 第1位 1 x 2^1 = 2;

3. 第2位 0 x 2^2 = 0;

4. 第3位 1 x 2^3 = 8;

5. 第4位 0 x 2^4 = 0;

6. 第5位 1 x 2^5 = 32;

7. 讀數,把結果值相加,1+2+0+8+0+32=43,即(101011)B=(43)D。

  • 八進制 → 十進制

  方法:八進制數從低位到高位(即從右往左)計算,第0位的權值是8的0次方,第1位的權值是8的1次方,第2位的權值是8的2次方,依次遞增下去,把最後的結果相加的值就是十進制的值了。

  八進制就是逢8進1,八進制數採用 0~7這八數來表達一個數。

  例:將八進制的(53)O轉換為十進制的步驟如下:

1. 第0位 3 x 8^0 = 3;

2. 第1位 5 x 8^1 = 40;

3. 讀數,把結果值相加,3+40=43,即(53)O=(43)D。

  • 十六進制 → 十進制

  方法:十六進制數從低位到高位(即從右往左)計算,第0位的權值是16的0次方,第1位的權值是16的1次方,第2位的權值是16的2次方,依次遞增下去,把最後的結果相加的值就是十進制的值了。

  十六進制就是逢16進1,十六進制的16個數為0123456789ABCDEF。

  例:將十六進制的(2B)H轉換為十進制的步驟如下:

1. 第0位 B x 16^0 = 11;

2. 第1位 2 x 16^1 = 32;

3. 讀數,把結果值相加,11+32=43,即(2B)H=(43)D。

十進制 → 二、八、十六進制

  • 十進制 → 二進制

  方法:除2取余法,即每次將整數部分除以2,餘數為該位權上的數,而商繼續除以2,餘數又為上一個位權上的數,這個步驟一直持續下去,直到商為0為止,最後讀數時候,從最後一個餘數讀起,一直到最前面的一個餘數。 

  例:將十進制的(43)D轉換為二進制的步驟如下:

1. 將商43除以2,商21餘數為1;

2. 將商21除以2,商10餘數為1;

3. 將商10除以2,商5餘數為0;

4. 將商5除以2,商2餘數為1;

5. 將商2除以2,商1餘數為0; 

6. 將商1除以2,商0餘數為1; 

7. 讀數,因為最後一位是經過多次除以2才得到的,因此它是最高位,讀数字從最後的餘數向前讀,101011,即(43)D=(101011)B。

  • 十進制 → 八進制

  方法1:除8取余法,即每次將整數部分除以8,餘數為該位權上的數,而商繼續除以8,餘數又為上一個位權上的數,這個步驟一直持續下去,直到商為0為止,最後讀數時候,從最後一個餘數起,一直到最前面的一個餘數。

  例:將十進制的(796)D轉換為八進制的步驟如下:

1. 將商796除以8,商99餘數為4;

2. 將商99除以8,商12餘數為3;

3. 將商12除以8,商1餘數為4;

4. 將商1除以8,商0餘數為1;

5. 讀數,因為最後一位是經過多次除以8才得到的,因此它是最高位,讀数字從最後的餘數向前讀,1434,即(796)D=(1434)O。

  方法2:使用間接法,先將十進制轉換成二進制,然後將二進制又轉換成八進制;

  • 十進制 → 十六進制

  方法1:除16取余法,即每次將整數部分除以16,餘數為該位權上的數,而商繼續除以16,餘數又為上一個位權上的數,這個步驟一直持續下去,直到商為0為止,最後讀數時候,從最後一個餘數起,一直到最前面的一個餘數。

  例:將十進制的(796)D轉換為十六進制的步驟如下:

1. 將商796除以16,商49餘數為12,對應十六進制的C;

2. 將商49除以16,商3餘數為1;

3. 將商3除以16,商0餘數為3;

4. 讀數,因為最後一位是經過多次除以16才得到的,因此它是最高位,讀数字從最後的餘數向前讀,31C,即(796)D=(31C)H。

  方法2:使用間接法,先將十進制轉換成二進制,然後將二進制又轉換成十六進制;

二進制 ↔ 八、十六進制

  • 二進制 → 八進制

  方法:取三合一法,即從二進制的小數點為分界點,向左(向右)每三位取成一位,接着將這三位二進制按權相加,然後,按順序進行排列,小數點的位置不變,得到的数字就是我們所求的八進制數。如果向左(向右)取三位后,取到最高(最低)位時候,如果無法湊足三位,可以在小數點最左邊(最右邊),即整數的最高位(最低位)添0,湊足三位。

  例:將二進制的(11010111.0100111)B轉換為八進制的步驟如下:

1. 小數點前111 = 7;

2. 010 = 2;

3. 11補全為011,011 = 3;

4. 小數點后010 = 2;

5. 011 = 3;

6. 1補全為100,100 = 4;

7. 讀數,讀數從高位到低位,即(11010111.0100111)B=(327.234)O。

  • 八進制 → 二進制

  方法:取一分三法,即將一位八進制數分解成三位二進制數,用三位二進制按權相加去湊這位八進制數,小數點位置照舊。

  例:將八進制的(327)O轉換為二進制的步驟如下:

1. 3 = 011;

2. 2 = 010;

3. 7 = 111;

4. 讀數,讀數從高位到低位,011010111,即(327)O=(11010111)B

  • 二進制 → 十六進制

  方法:取四合一法,即從二進制的小數點為分界點,向左(向右)每四位取成一位,接着將這四位二進制按權相加,然後,按順序進行排列,小數點的位置不變,得到的数字就是我們所求的十六進制數。如果向左(向右)取四位后,取到最高(最低)位時候,如果無法湊足四位,可以在小數點最左邊(最右邊),即整數的最高位(最低位)添0,湊足四位。

  例:將二進制的(11010111)B轉換為十六進制的步驟如下:

1. 0111 = 7;

2. 1101 = D;

3. 讀數,讀數從高位到低位,即(11010111)B=(D7)H。

  • 十六進制 → 二進制

  方法:取一分四法,即將一位十六進制數分解成四位二進制數,用四位二進制按權相加去湊這位十六進制數,小數點位置照舊。

  例:將十六進制的(D7)H轉換為二進制的步驟如下:

1. D = 1101;

2. 7 = 0111;

3. 讀數,讀數從高位到低位,即(D7)H=(11010111)B。

八進制 ↔ 十六進制

  • 八進制 → 十六進制

  方法:將八進制轉換為二進制,然後再將二進制轉換為十六進制,小數點位置不變。

  例:將八進制的(327)O轉換為十六進制的步驟如下:

1. 3 = 011;

2. 2 = 010;

3. 7 = 111;

4. 0111 = 7;

5. 1101 = D;

6. 讀數,讀數從高位到低位,D7,即(327)O=(D7)H。

  • 十六進制 → 八進制

  方法:將十六進制轉換為二進制,然後再將二進制轉換為八進制,小數點位置不變。

  例:將十六進制的(D7)H轉換為八進制的步驟如下:

1. 7 = 0111;

2. D = 1101;

3. 0111 = 7;

4. 010 = 2;

5. 011 = 3;

6. 讀數,讀數從高位到低位,327,即(D7)H=(327)O。

 

十進制的小數到二進制的轉換

  • 將小數部分0.125乘以2,得0.25,然後取整數部分0

      

 

  • 再將小數部分0.25乘以2,得0.5,然後取整數部分0
  • 再將小數部分0.5乘以2,得1,然後取整數部分1
  • 得到的二進制的結果就是0.001

二進制到十進制的轉換

  • 0.001第一位為0,則0*1/2,即0乘以2負 一次方

  • 0.001第二位為0,則0*1/4,即0乘以2的負二次方。
  • 0.001第三位為1,則1*1/8,即1乘以2的負三次方。

  • 各個位上乘完之後,相加,0*1/2+0*1/4+1*1/8得十進制的0.125

注:一些內容通過上網查找並進行了整理

 

本站聲明:網站內容來源於博客園,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

【其他文章推薦】

網頁設計一頭霧水該從何著手呢? 台北網頁設計公司幫您輕鬆架站!

網頁設計公司推薦不同的風格,搶佔消費者視覺第一線

※想知道購買電動車哪裡補助最多?台中電動車補助資訊懶人包彙整

南投搬家公司費用,距離,噸數怎麼算?達人教你簡易估價知識!

※教你寫出一流的銷售文案?

※超省錢租車方案