立凱電擬IPO上市 拚電動汽車商機

準上櫃公司立凱電於昨(19)日舉辦上櫃前業績發表會,做為純電動巴士廠商及磷酸鐵鋰正極材料業者,立凱電將是臺灣首檔電動巴士IPO公司。

立凱電董事長張聖時表示,近年來與台灣各縣市政府共同推動電動巴士,目前已有43輛電動巴士在全台各地運行,未來將結合政府10年200億(新台幣)汰換6,200台柴油巴士計畫,在電動巴士技術上創新。而透過上櫃掛牌,將讓立凱電營運與財務更加透明,以健全技術發展,立足台灣前進亞洲市場。

立凱電成立於2005年,以磷酸鐵鋰電池正極材料研發生產為主,2009年因材料技術突破,出貨穩定取得全球市場佔領先地位。為提升產業鏈附加值,自2009年起全力跨入新能源電動巴士,將其正極材料應用到電力電池領域,集合上中下游廠商力量,於2012年成為全台純電動巴士領導業者。

張聖時說,正極材料決定一顆電池8成性價比表現,立凱電透過開發循環壽命更長的正極材料來降低電池價格。以目前電池與汽油的行駛效能大約相差10倍,立凱電致力縮小差距,期許3年內可以讓油電成本價格到達黃金交叉,擴大磷酸鐵鋰電池的電動巴士普遍運行。

由於中國空氣汙染PM2.5超標大陸政府已高度關注,新能源車補貼政策將大力發展電動巴士;目前申請遞件的中國各城市,已累積35萬輛車,其中10萬輛車為電動巴士,並規定3成採購要來自外地。立凱電將結合西門子馬達,採併聯式電池系統,以期在電動巴士世界市場擦亮MIT品牌。

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氣溫創紀錄野火頻燒 專家:熱浪發生率倍增

摘錄自2018年7月29日蘋果日報報導

「世界天氣歸因」組織研究人員在前天(27日)發表的報告中指出,人類活動所導致的氣候變遷,已讓熱浪發生的可能性倍增。另外,相對於南半球而言,北半球受到氣候變遷的影響尤其明顯。

研究人員指出,位於芬蘭、挪威和瑞典的4個氣象站,其夏季氣溫觀測數據每年變化較大,總體上熱浪發生可能性在增加,只是較難進行量化分析。荷蘭、丹麥和愛爾蘭3個氣象站記錄的數據則呈現明顯趨勢,反映出由人類活動導致的氣候變遷,已讓熱浪發生可能性平均增加1倍以上。

參與這項研究的英國牛津大學研究員奧托(Friederike Otto)表示,曾被視為異常的極端高溫天氣將變得司空見慣,在某些地方甚至已經成為現實,人們應對此做好準備,「我們無疑能夠並應該盡可能大幅度地限制溫室氣體的排放,以約束各種極端天氣事件的發生機率不再增加。」

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北京上海等城市 將加大新能源車投放力度

據新華網報導,北京、上海、天津等城市,擬大量更新公交車,以減少機動車尾氣排放。中國近期霾害肆虐,正加速審核新能源政策落實。臺灣進軍中國大陸電動巴士市場的F-立凱、長園科業績將受惠此一政策。

上週北京交通部門與環保部門通過計畫,今年起5年將投資100億元(人民幣),將現有公交車大規模更新為電動車及天然氣車。今後5年,北京公交集團計畫更新13,825輛,其中新能源車(電動巴士)4,058輛。

上海則是從明年開始,將以不低於50%的比例發展新能源公交車,北汽集團、比亞迪等中國汽車業者,也都瞄準此一商機,協尋新能源電池公司。

臺灣市場也推出10年6,200輛電動巴士上路計畫,計畫明年正式啟動。 F-立凱繼今年底完成在台44台電動巴士上路後,明年也將跟進台灣、大陸兩岸政策。

長園科則著眼於大陸新能源補助金額,參與大陸中宇4.2億安時鋰電池項目開工儀式,也與大陸電芯廠潔神合作發展邯鄲市動力電池計畫,參與河北省電動巴士試點運行計畫。

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三星將進軍電動車市場?已申請多項相關專利

據「華爾街日報」(WSJ)報導,雖然三星集團對WSJ稱,沒有進軍電動車市場的計畫。但三星電子(Samsung Electronics)今年在美國和韓國申請的專利,涵蓋了可用在電動車的零件和技術,這些文件透露出這個財團可能在動擴大營收來源的腦筋。

根據美國專利商標局(U.S. Patent & Trademark Office)和韓國智慧財產權局訊息服務局(Korea Intellectual Property Rights Information Service)公布的專利申請文件,三星遞交的申請文件是電動車會使用的汽車零件製作新技術。三星申請的技術專利包含輪胎、引擎及分享資訊給汽車和駕駛者的車上電子產品。

電動車目前在全球市場的人氣還不高,但這為三星提供了將技術實力發揮在智慧型手機、電視和記憶體以外產品的機會,三星在競爭激烈的電視和行動裝置市場動能已經放慢。

大和證券分析指出,一旦世界進入電動車時代,車廠和電子企業的界線將日益模糊;等到電動車日益普及,三星可輕鬆加入獲利。8月公佈的專利案顯示,三星有意結合汽車和醫療科技,依照駕駛的身體情況,讓車輛接手控制。

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EV(電動車)

電動車(Electric vehicle, EV),指使用電動機或牽引電動機推動而在路面上行駛的車輛。存在三種主要類型的電動車輛:第一種是直接從外部電站供電;第二種是最初是從一個外部電源所存儲的電力供電;第三種是採用了車載的發電機,如內燃機(混合動力電動汽車)或氫燃料電池。電動車包括電動汽車,電動火車,電動貨車,電動飛機,電動船,電動摩托車,摩托車和電動飛船。

如果電力來源是電池,而電池的能量來自外部電源,這就是純電動車或電池電動車(BEV);如果電力來自內燃機帶動的發電機,那就是混合動力車(HEV);如果來自太陽能板,那就是太陽能車;如果來自燃料電池,那就是燃料電池車(FCEV)。除內部電源外,也可來自外部電源,例如無軌電車。

豐田普銳斯(Toyota Prius),首款量產的油電混合動力車,於2001年在全球範圍內被引入。截至2013年3月,一共有三個世代的293萬豐田普銳斯汽車已銷往世界各地,它是世界上最暢銷的油電混合動力車。

截止2013年5月,日產聆風(Nissan Leaf)通過在全球範圍內銷售超過了65,000台,它是在歷史上和在世界上最暢銷的具有高速公路功能的純電動車。

截至2013年6月,一些純電動車已經在一些國家大量生產,包括REVAi, Buddy, Mitsubishi i MiEV, 奇瑞QQ3 EV, JAC J3 EV, Nissan Leaf, Smart ED, Wheego Whip LiFe, Mia electric, 比亞迪e6, Bolloré Bluecar, Renault Fluence Z.E., Ford Focus Electric, BMW ActiveE, Tesla Model S, Honda Fit EV, RAV4 EV second generation, Renault Zoe, Roewe E50, Mahindra e2o, 和Chevrolet Spark EV。

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HEV(混合動力車輛)

混合動力車輛(Hybrid electric vehicle, HEV)),是使用兩種或以上能源的車輛,所使用的動力來源有:內燃機、電動機、電池、氫氣、燃料電池等的技術。

多數油電混合動力車使用汽油,雖然消耗汽油較少,但是加速表現卻較佳,被視為比普通由內燃引擎發動車輛較為環保的選擇。近年有的可以從輸電網絡上向內部電池充電,叫插電式混合動力汽車(Plug-in hybrid, PHEV)。

原理

絕大多數的混合動力車的推動裝置不外乎內燃機或電動機,若當中有使用電力推動電動機作為其中一種推動裝置者即可以用電池進行再生制動,把能量回收,以節省能源,現在較普遍使用的油電混合動力車就屬於這一類。油電混合動力車或柴電動力車的推動裝置可以是同時擁有電動機及內燃機引擎,也有只使用電動機的設計。

分類方式

以動力來源劃分:
1 油電混合動力 及柴電混合動力
2 燃料電池和電池混合車
3 液壓動力混合系統
4 多重燃料混合動力系統
5 人力混合動力系統

依程度分類(degree of hybridization):
1 輕度混合動力
2 中度混合動力
3 重度混合動力
4 插電式混合動力(PHEV)

依傳動配置分類(drive train structure/power train configurations):
1 並聯式油電混合系統
2 串聯混合動力系統
3 混聯式混合動力系統(動力整合/分配式混合動力系統)

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PHEV(插電式混合動力汽車)

插電式混合動力汽車(Plug-in hybrid electric vehicle, PHEV)的是一種混合動力車輛。其充電電池可以使用外部電源充電,而電池容量比電動車小、但大多大於普通油電混合動力車。

插電式混合動力車輛是針對通勤族設計的,多數通勤族通勤距離在十幾公里內,插電式混合動力車輛的電池續航力只要有二三十公里即可以滿足多數通勤需求(通勤時不需啟動內燃機)。

在長途駕駛的情況下,既使是續航力數百公里的電動車也可能沒電,此時插電式混合動力車輛則使用內燃機提供能量,方便性與傳統汽柴油車輛相近;引擎運轉模式更接近最高效率的定速運轉,因此也很省油,甚至可以讓轉子引擎、渦輪引擎達到低油耗低污染的目標;有些車輛使用小型引擎、且不使用複雜的傳動系統,可以抵銷電池所增加的重量跟成本。

但混合動力車的缺點,插電式混合動力車輛可能更嚴重,例如鋰礦問題、電池成本、製造電池的環境成本。

發售中的插電式混合動力車輛有:比亞迪F3DM(比亞迪汽車)、雪佛蘭伏特(通用汽車)、普銳斯III PHEV(豐田汽車)等。

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BEV(純電動車)

純電動車(Battery Electric Vehicle, BEV),是指以事前已充滿電的蓄電池供電給電動機,由電動機推動的車輛,而電池的電量由外部電源補充。由於不會在路面排放廢氣,因此不會污染路面的空氣。

原理

純電動車以蓄電池把能量存于車上,相等於一般汽車的油箱,為車輛提供電力給電動機,電動機把電能轉化為動能,推動車輛,結構上非常簡單。

純電動車所使用的電池是蓄電池,在電力用盡後經由車外輸入電源給電池充電。電動機推動車輪的方式可以是像傳統車輛般經差速器傳動到車輪,較新的作法是每個推動輪各自有一個電動機,電動機則直接推動車輪,省減了差速器。

電動機通常除用作推動車輛外,在刹車時也充作再生制動系統的能量轉換器,把車輛的動能回收轉化為電能蓄存放電池中。不同於一般汽車,純電動在停下來時電動機是完全停下,完全不消耗能量。

電池性能決定了純電動車的最大行程、充電時間。電池成本占了整體成本相當大的比重,製造電池的排碳量也占了整個使用週期排碳量相當大部份(43%)。所以電池是純電動車發展的最重要的技術關鍵,重要的電池性能參數有:電池容量、充電時間、電池壽命。

現今純電動車所使用的電池有鎳氫電池(Ni-MH)或鋰離子電池(Li-ion battery),兩種電池都可以回收再用。現在適合並已用於純電動車的鋰電池有磷酸鋰鐵電池及鈦酸鋰電池。

性能

現今的純電動車性能在多方面都相當不錯。跑車方面,Tesla Roadster,加速由0至97公里/小時只需3.9秒,一般房車例如Smart ED0至50km/h是6.5秒,這主要歸功於電動機的性能,但當用在負重較大的用途上時,使用純電動車的還不多,這可能是由於電池的性能及成本所至。在扭力方面是電動機的強項,因此在一般用途扭力不會的是問題。

至於極速,很多純電動車都能達至100km/h以上,像Tesla Roadster一類跑車更達到200km/h以上,而且只需轉一次檔。

由於電動機的扭力輸出穩定,控制也比內燃機容易,純電動車的行駛較暢順,震動及雜訊也較小;也不需如一般汽車那樣需要經常換檔才能確保有足夠動力。

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深入淺出PyTorch(算子篇)

Tensor

自從張量(Tensor)計算這個概念出現后,神經網絡的算法就可以看作是一系列的張量計算。所謂的張量,它原本是個數學概念,表示各種向量或者數值之間的關係。PyTorch的張量(torch.Tensor)表示的是N維矩陣與一維數組的關係。

torch.Tensor的使用方法和numpy很相似(https://pytorch.org/…tensor-tutorial-py),兩者唯一的區別在於torch.Tensor可以使用GPU來計算,這就比用CPU的numpy要快很多。

張量計算的種類有很多,比如加法、乘法、矩陣相乘、矩陣轉置等,這些計算被稱為算子(Operator),它們是PyTorch的核心組件。

算子的backend一般是C/C++的拓展程序,PyTorch的backend是稱為”ATen”的C/C++庫,ATen是”A Tensor”的縮寫。

Operator

PyTorch所有的Operator都定義在Declarations.cwrap和native_functions.yaml這兩個文件中,前者定義了從Torch那繼承來的legacy operator(aten/src/TH),後者定義的是native operator,是PyTorch的operator。

相比於用C++開發的native code,legacy code是在PyTorch編譯時由gen.py根據Declarations.cwrap的內容動態生成的。因此,如果你想要trace這些code,需要先編譯PyTorch。

legacy code的開發要比native code複雜得多。如果可以的話,建議你盡量避開它們。

MatMul

本文會以矩陣相乘–torch.matmul()為例來分析PyTorch算子的工作流程。

我在深入淺出全連接層(fully connected layer)中有講在GPU層面是如何進行矩陣相乘的。Nvidia、AMD等公司提供了優化好的線性代數計算庫–cuBLAS/rocBLAS/openBLAS,PyTorch只需要調用它們的API即可。

Figure 1是torch.matmul()在ATen中的function flow。可以看到,這個flow可不短,這主要是因為不同類型的tensor(2d or Nd, batched gemm or not,with or without bias,cuda or cpu)的操作也不盡相同。

at::matmul()主要負責將Tensor轉換成cuBLAS需要的格式。前面說過,Tensor可以是N維矩陣,如果tensor A是3d矩陣,tensor B是2d矩陣,就需要先將3d轉成2d;如果它們都是>=3d的矩陣,就要考慮batched matmul的情況;如果bias=True,後續就應該交給at::addmm()來處理;總之,matmul要考慮的事情比想象中要多。

除此之外,不同的dtype、device和layout需要調用不同的操作函數,這部分工作交由c10::dispatcher來完成。

Dispatcher

dispatcher主要用於動態調用dtype、device以及layout等方法函數。用過numpy的都知道,np.array()的數據類型有:float32, float16,int8,int32,…. 如果你了解C++就會知道,這類程序最適合用模板(template)來實現。

很遺憾,由於ATen有一部分operator是用C語言寫的(從Torch繼承過來),不支持模板功能,因此,就需要dispatcher這樣的動態調度器。

類似地,PyTorch的tensor不僅可以運行在GPU上,還可以跑在CPU、mkldnn和xla等設備,Figure 1中的dispatcher4就根據tensor的device調用了mm的GPU實現。

layout是指tensor中元素的排布。一般來說,矩陣的排布都是緊湊型的,也就是strided layout。而那些有着大量0的稀疏矩陣,相應地就是sparse layout。

Figure 2是strided layout的演示實例,這裏創建了一個2行2列的矩陣a,它的數據實際存放在一維數組(a.storage)里,2行2列只是這個數組的視圖。

stride充當了從數組到視圖的橋樑,比如,要打印第2行第2列的元素時,可以通過公式:\(1 * stride(0) + 1 * stride(1)\)來計算該元素在數組中的索引。

除了dtype、device、layout之外,dispatcher還可以用來調用legacy operator。比如說addmm這個operator,它的GPU實現就是通過dispatcher來跳轉到legacy::cuda::_th_addmm。

END

到此,就完成了對PyTorch算子的學習。如果你要學習其他算子,可以先從aten/src/ATen/native目錄的相關函數入手,從native_functions.yaml中找到dispatch目標函數,詳情可以參考Figure 1。

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【asp.net core 系列】12 數據加密算法

0. 前言

這一篇我們將介紹一下.net core 的加密和解密。在Web應用程序中,用戶的密碼會使用MD5值作為密碼數據存儲起來。而在其他的情況下,也會使用加密和解密的功能。

常見的加密算法分為對稱加密和非對稱加密。所謂的對稱加密是指加密密鑰和解密密鑰是同一個,非對稱加密是值加密密鑰和解密迷藥不同。而我們常應用在保存用戶登錄密碼這個過程中的MD5本質上並不是加密算法,而是一種信息摘要算法。不過MD5盡量保證了每個字符串最後計算出來的值都不一樣,所以在密碼保存中常用MD5做為保密值。

1. 常見對稱加密算法

對稱加密算法,簡單的說就是加密和解密使用相同的密鑰進行運算。對於大多數加密算法,解密和加密是一個互逆的運算。對稱加密算法的安全性取決於密鑰的長度,密鑰越長越安全。當然,不建議使用過長的密鑰。

那麼,我們來看看常見的對稱加密算法有哪些吧,以及C#該如何實現。

1.1 DES 和 DESede 算法

DES算法和DESede算法(又稱三重DES算法) 統稱DES系列算法。DES全稱為Data Encryption Standard,即數據加密標準,是一種使用密鑰加密的塊算法。而DESede就是針對同一塊數據做三次DES加密。這裏就不對原理做過多的介紹了,來看看.net core里如何實現DES加/解密吧。

在Utils項目里,創建目錄Security

在Security目錄下,創建DESHelper類:

namespace Utils.Security
{
    public class DesHelper
    {
        
    }
}

加密解密實現:

using System;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;

namespace Utils.Security
{
    public static class DesHelper
    {
        static DesHelper()
        {
            DesHandler =  DES.Create("DES");
            DesHandler.Key = Convert.FromBase64String("L1yzjGB2sI4=");
            DesHandler.IV = Convert.FromBase64String("uEcGI4JSAuY=");
        }

        private static DES DesHandler { get; }

        /// <summary>
        /// 加密字符
        /// </summary>
        /// <param name="source"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string Encrypt(string source)
        {
            try
            {
                using (var memStream = new MemoryStream())
                using (var cryptStream = new CryptoStream(memStream, DesHandler.CreateEncryptor(DesHandler.Key, DesHandler.IV),
                    CryptoStreamMode.Write))
                {
                    var bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(source);
                    cryptStream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
                    cryptStream.FlushFinalBlock();
                    
                    return Convert.ToBase64String(memStream.ToArray());
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
                return null;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 解密
        /// </summary>
        /// <param name="source"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string Decrypt(string source)
        {
            try
            {
                using (var mStream = new MemoryStream(Convert.FromBase64String(source)))
                using (var cryptoStream =
                    new CryptoStream(mStream, DesHandler.CreateDecryptor(DesHandler.Key, DesHandler.IV), CryptoStreamMode.Read))
                using (var reader = new StreamReader(cryptoStream))
                {
                    return reader.ReadToEnd();
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
                return null;
            }
        }
    }
}

每次調用DesHandler = DES.Create("DES"); 都會重新獲得一個DES算法實現實例,這樣每次獲取的實例中Key、IV這兩個屬性的值也會發生變化。如果直接使用會出現這次加密的數據下次就沒法解密了,為了減少這種情況,所以代碼處手動賦值了Key、IV這兩個屬性。

1.2 AES 加密算法

AES算法(Advanced Encryption Standard)也就是高級數據加密標準算法,是為了解決DES算法中的存在的漏洞而提出的算法標準。現行的AES算法核心是Rijndael算法。當然了,這個不用太過於關心。我們直接看看是如何實現吧:

同樣,在Security目錄創建一個AesHelper類:

namespace Utils.Security
{
    public static class AesHelper
    {
        
    }
}

具體的加解密實現:

using System;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;

namespace Utils.Security
{
    public static class AesHelper
    {
        static AesHelper()
        {
            AesHandler = Aes.Create();
            AesHandler.Key = Convert.FromBase64String("lB2BxrJdI4UUjK3KEZyQ0obuSgavB1SYJuAFq9oVw0Y=");
            AesHandler.IV = Convert.FromBase64String("6lra6ceX26Fazwj1R4PCOg==");
        }

        private static Aes AesHandler { get; }

        public static string Encrypt(string source)
        {
            using (var mem = new MemoryStream())
            using (var stream = new CryptoStream(mem, AesHandler.CreateEncryptor(AesHandler.Key, AesHandler.IV),
                CryptoStreamMode.Write))
            {
                using (var writer = new StreamWriter(stream))
                {
                    writer.Write(source);
                }   
                return Convert.ToBase64String(mem.ToArray());
            }
            
        }

        public static string Decrypt(string source)
        {
            var data = Convert.FromBase64String(source);
            using (var mem = new MemoryStream(data))
            using (var crypto = new CryptoStream(mem, AesHandler.CreateDecryptor(AesHandler.Key, AesHandler.IV),
                CryptoStreamMode.Read))
            using (var reader = new StreamReader(crypto))
            {
                return reader.ReadToEnd();
            }
        }
    }
}

2. 常見非對稱加密算法

非對稱加密算法,指的是加密密鑰和解密密鑰並不相同。非對稱加密算法的秘鑰通常成對出現,分為公開密鑰和私有密鑰。公開密鑰可以以公開的形式發給數據交互方,而不會產生泄密的風險。因為非對稱加密算法,無法通過公開密鑰推算私有密鑰,反之亦然。

通常,非對稱加密算法是用公鑰進行加密,使用私鑰進行解密。

2.1 RSA算法

RSA算法是標準的非對稱加密算法,名字來源是三位發明者的姓氏首字母。RSA公開密鑰密碼體制是一種使用不同的加密密鑰與解密密鑰,“由已知加密密鑰推導出解密密鑰在計算上是不可行的”密碼體制 。其安全性取決於密鑰的長度,1024位的密鑰幾乎不可能被破解。

同樣,在Utils.Security下創建RSAHelper類:

namespace Utils.Security
{
    public static class RsaHelper
    {
        
    }
}

具體實現:

using System;
using System.Security.Cryptography;

namespace Utils.Security
{
    public static class RsaHelper
    {
        public static RSAParameters PublicKey { get; private set; }
        public static RSAParameters PrivateKey { get; private set; }

        static RsaHelper()
        {
            
        }

        public static void InitWindows()
        {
            var parameters = new CspParameters()
            {
                KeyContainerName = "RSAHELPER" // 默認的RSA保存密鑰的容器名稱
            };
            var handle = new RSACryptoServiceProvider(parameters);
            PublicKey = handle.ExportParameters(false);
            PrivateKey = handle.ExportParameters(true);
        }

        public static void ExportKeyPair(string publicKeyXmlString, string privateKeyXmlString)
        {
            var handle  = new RSACryptoServiceProvider();
            handle.FromXmlString(privateKeyXmlString);
            PrivateKey = handle.ExportParameters(true);
            handle.FromXmlString(publicKeyXmlString);
            PublicKey = handle.ExportParameters(false);
        }
        public static byte[] Encrypt(byte[] dataToEncrypt)
        {
            try
            {
                byte[] encryptedData;
                using (RSACryptoServiceProvider RSA = new RSACryptoServiceProvider())
                {
                    RSA.ImportParameters(PublicKey);
                    encryptedData = RSA.Encrypt(dataToEncrypt, true);
                }

                return encryptedData;
            }
            catch (CryptographicException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
                return null;
            }
        }

        public static byte[] Decrypt(byte[] dataToDecrypt)
        {
            try
            {
                byte[] decryptedData;
                using (var rsa = new RSACryptoServiceProvider())
                {
                    rsa.ImportParameters(PrivateKey);
                    decryptedData = rsa.Decrypt(dataToDecrypt, true);
                }
                return decryptedData;
            }
            catch (CryptographicException e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
                return null;
            }
        }
    }
}

因為RSA的特殊性,需要預先設置好公鑰和私鑰。C# 支持多種方式導入密鑰,這裏就不做過多介紹了。

3. 信息摘要算法

這種算法嚴格意義上並不是加密算法,因為它完全不可逆。也就是說,一旦進行使用該類型算法加密后,無法解密還原出數據。當然了,也正是因為這種特性常常被用來做密碼的保存。因為這樣可以避免某些人拿到數據庫與代碼后,可以簡單反推出用戶的密碼。

3.1 MD5算法

最常用的信息摘要算法就是MD5 加密算法,MD5信息摘要算法(英語:MD5 Message-Digest Algorithm),一種被廣泛使用的密碼散列函數,可以產生出一個128位(16字節)的散列值(hash value),用於確保信息傳輸完整一致。

原理不解釋,我們看下如何實現,照例現在Security下創建MD5Helper:

namespace Utils.Security
{
    public static class Md5Helper
    {
        
    }
}

具體實現:

using System.Security.Cryptography;
using System.Text;

namespace Utils.Security
{
    public static class Md5Helper
    {
        private static MD5 Hanlder { get; } = new MD5CryptoServiceProvider();

        public static string GetMd5Str(string source)
        {
            var data = Encoding.UTF8.GetBytes(source);
            var security = Hanlder.ComputeHash(data);
            var sb = new StringBuilder();
            foreach (var b in security)
            {
                sb.Append(b.ToString("X2"));
            }

            return sb.ToString();
        }
    }
}

4 總結

這一篇簡單介紹了四種常用的加密算法的實現,當然最常用的就是 MD5,因為這個是大多數系統用來做密碼保存的加密算法。

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