熊出沒注意! 日本熊類攻擊人類概況與對策

文:宋瑞文

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豐田概念電動汽車uBox:想要什麼可以自己定制

近日,豐田和克萊門森大學國際汽車研究中心合作,為下一代的司機創造出了一個全新的概念電動汽車——uBox。

豐田曾經發起了一個名為“Deep Orange”的合作專案,uBox正是項目的結晶。

據瞭解,豐田和克萊門森大學在過去的兩年裡一直致力於這款概念車的開發工作。uBox概念車使用了方形的設計、自動式車門,並用複合碳纖維和鋁合金支撐著一塊弧形玻璃。其全新設計的套件裝備均極大程度提升了整車的舒適性與功能性。

豐田表示汽車的內部配置可以根據司機的品味進行配置。座位安裝在導軌上,並且通風口、內飾、車內顏色方案都可以定制,可以下載新設計然後用3D印表機重新構建。它還擁有一個110伏的插座,可以為筆記型電腦等眾多設備充電。

至於動力系統方面,除了豐田將在uBox上搭載一台電動機引擎之外,目前並沒有獲得更多這方面的消息。

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Panasonic投500億日圓設車用鋰電池中國產線

全球電動車用鋰電池領導廠商日本松下(Panasonic)宣布,將投資500億日圓(約新台幣136億元、人民幣27億元)在中國成立以電動車鋰電池為主要產品的電池工廠,預計在2017年投入生產。這是繼松下與特斯拉(Tesla)合作在美國內華達州成立Gigafactory之後,另一大車用鋰電池生產計劃,將鞏固松下在美、中兩大市場的發展基礎。

中國電動車市場後市看好,松下積極搶進

中國政府將電動車列為減輕空污方案的方案之一,在政策與產業面上皆有積極作為,包括提供民眾每輛車最高5.5萬元人民幣的購車補貼,以及比亞迪(BYD)、北企集團等業者發展電動車的獎勵措施等。根據《日經》新聞中文網的報導,中國純電動車(EV)與插電式油電混和車(PHEV)的市場規模目前雖然不及10萬輛,但在未來十年內將成長7.5倍到約65萬輛之譜;而根據中國汽車工業協會的統計,今年1~11月之間,EV與PHEV的產量比去年同期增加了4.4倍,來到29萬輛。且不僅中國大陸本土廠商,日產、福斯汽車等也已展開中國市場的布局。

中國EV與PHEV的需求爆發直接帶動車用鋰電池的成長,也因而促成松下宣布到中國設廠的決定。松下將與中國當地企業合作,投資500億日圓在遼寧省大連市建造鋰電池工廠,主要產品將供給EV與PHEV,預計年產量可供20萬輛電動車使用,以目前技術換算,電池容量年產量約為20GWh。

在松下之前,南韓LG Chem已於十月宣布將在江蘇省南京市建立車用鋰電池工廠,且已在中國展開推銷業務。

松下戰略:搶入美、中兩大市場

松下已是全球最大的車用鋰電池製造商,市佔率高達45.7%;第二名為日產NEC,佔17.3%,先前宣布在中國設廠的LG Chem的市占率10.5%則為全球第三。而在本次設立車用鋰電池廠之前,松下在中國大陸已有個人電腦的電池工廠。

松下於2014年宣布與Tesla合作在美國內華達州建設一座超大型鋰電池工廠Gigafactory,初期預估投資額約1,500億日圓。但隨著今年Tesla發表Powerwall/Powerpack並奪下大筆訂單、加上全球電動車需求暴漲的預期,Gigafactory的投資額最後估計將來到50億美元,且投產時程也從原先的2017提前到2016年。到了2020年整體廠房完成並產能全開時,Gigafactory總產能估計將達50GWh,可供50萬輛EV/PHEV使用;不過,該廠也有部分產能將用於生產Powerwall與Powerpack產品。

以日本企業近年對中國的投資額來看,500~600億日圓屬於較罕見的大手筆投資,同時顯示松下積極開發美、中兩大電動車市場的野心。目前美國是全球第一大電動車需求市場,中國、日本分列第二與第三。到了2025年,美國市場需求預計將來到95萬輛以上、中國也會成長到65萬輛左右。

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Nissan砸2,650萬英鎊 投資電動車用電池

日本車商Nissan宣布將投資2,650萬英鎊,在英國桑德蘭廠發展電動車引擎電池,主要用意為改善旗下Nissan Leaf電動車電池產品。

Nissan Leaf是全球電動車銷量常勝軍,同時也是英國第一款量產電動車。Nissan於2011年時募資1.89億英鎊開始在英國生產Nissan Leaf電動車與鋰電池,目前年電池產能約六萬顆。

截至目前為止,Nissan Leaf在英國的投資、生產製造與銷售等工作,已在英國創造兩千多份工作。新增的2,650萬英鎊投資將可確保該廠300份職缺。同時,這份投資也反映Nissan繼續發展零碳排引擎的承諾。

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【運維】記一次上線前的緊急定位與修復-獻上九條小經驗

1 簡介

本文介紹了作者所在團隊在某次上線前測試發現問題、定位問題並修復上線的過程,最後給出幾點經驗總結,希望對大家有用。

2 過程

(1)今天需要上線,但昨晚才合併了所有分支,時間很緊迫。不幸的是,打包測試后發現有一個Springboot應用(模塊R)啟動失敗,但進程沒有死,一直在輸出報錯日誌

(2)Google了相關的報錯日誌,並沒有找到相關信息。查看了模塊R的代碼變更,並沒有什麼改動,以為是環境問題;部署到其它環境后,發現問題依舊存在,而且這個問題從未出現過,基本排除環境問題,問題還是出在代碼上。

(3)啟動模塊R上一個版本(現生產環境)的代碼,正常啟動。所以問題還是出現模塊R的改動上。

(4)對比模塊R的發布包的新版本與生產版本的差異,發現第三方依賴包都一致,但自己項目的依賴包不同。

(5)想到一個有效的辦法,依次用生產版本替換掉自己項目的包,最終定位了問題出在通用模塊D上。

(6)查看模塊D的代碼變更記錄,改動比較大,比較難發現是哪裡的改動造成的。

(7)重新看日誌。為何要重看呢?並不是心血來潮,主要是想找關聯。既然已經知道了問題在哪個模塊代碼上,通過查看日誌與該模塊可能相關的信息,或許能找到蛛絲馬跡。

(8)果然!!!重新查看日誌發現,模塊R啟動時,報了一個其它錯誤ErrorA,但被後面不斷重複出現的錯誤ErrorB刷掉了,所以一開始並沒有注意到它。通過該報錯,與模塊D的代碼改動對比。終於定位出了問題!

(9)創建hotfix分支,修改代碼提交,重新merge,打包,測試通過,部署生產!!!

因為部署上線是有特定的時間窗口的,如果錯過了時間,就要下次再上線,還好及時定位,及時解決!

3 經驗總結

(1)不要放過任何日誌,特別是報錯的日誌,日誌是極其有用的。不要只看最後面的報錯,也不要只看最前面的報錯,任何報錯都可能提供新的方向和線索。如果日誌信息不夠,可以嘗試打開debug模式,會有大量的日誌信息,當然也要求你有足夠強的過濾和整理信息的能力。

(2)提取有用日誌,可以用greptailless等linux命令。

(3)組件化、模塊化很重要,能快速縮小問題範圍。能通過只回退某個模塊實現部分功能先上線。

(4)善用對比工具,如diff命令,BeyondCompare軟件等。

(5)善用代碼變更記錄,這是版本控制給我們帶來的好處,可以方便我們對比代碼改動了什麼,什麼時候改的,能加速問題定位;也能及時回退代碼。

(6)上線前要做充分的測試。這次問題的出現項目流程上的原因在於沒有進行充分的測試。(1)寫代碼的人修改了通用模塊,卻沒有測試依賴它的其它模塊的功能會不會受影響,而只測試了自己那一部分;(2)合併代碼后,沒有足夠的時間來進行測試。部署前一天,才合併了代碼打包測試。所以時間非常緊迫,在短時間要定位問題並解決,容易造成壓力。

(7)要有獨立的測試環境。這個是導致方向性錯誤的原因,經過是這樣的:A同學打包了自己的分支,這時剛好B同學稍晚一點也打包了分支,而打包的環境只有一個,B同學的包覆蓋了A同學的包。所以在A部署的時候,實際用了B同學的代碼打的包,導致啟動失敗。所以一直以為是A同學代碼的問題,這個方向性的錯誤浪費了很多時間。應該要讓每個分支可以同時打包,但不會覆蓋。

(8)不要先入為主。不要過早認定某個模塊就是有問題的,請參考上一條。

(9)團隊作戰,分工合作。整個過程全靠團隊一起協作才能快速定位並解決;打造一個開放包容、溝通順暢的團隊是多麼的重要。

If You Want to Go Fast, Go Alone. If You Want to Go Far, Go Together.

4 最後

運維和問題定位的知識很多,也非常重要,需要持續學習。本文僅講述了本次過程用到的方法。更多的知識以後慢慢再介紹…

歡迎關注公眾號<南瓜慢說>,將持續為你更新…

多讀書,多分享;多寫作,多整理。

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小白學 Python(21):生成器基礎

人生苦短,我選Python

前文傳送門

生成器

我們前面聊過了為什麼要使用迭代器,各位同學應該還有印象吧(說沒有的就太過分了)。

列表太大的話會佔用過大的內存,可以使用迭代器,只拿出需要使用的部分。

生成器的設計原則和迭代器是相似的,如果需要一個非常大的集合,不會將元素全部都放在這個集合中,而是將元素保存成生成器的狀態,每次迭代的時候返回一個值。

比如我們要生成一個列表,可以採用如下方式:

list1 = [x*x for x in range(10)]
print(list1)

結果如下:

[0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81]

如果我們生成的列表非常的巨大,比如:

list2 = [x*x for x in range(1000000000000000000000000)]

結果如下:

Traceback (most recent call last):
  File "D:/Development/Projects/python-learning/base-generator/Demo.py", line 3, in <module>
    list2 = [x*x for x in range(1000000000000000000000000)]
  File "D:/Development/Projects/python-learning/base-generator/Demo.py", line 3, in <listcomp>
    list2 = [x*x for x in range(1000000000000000000000000)]
MemoryError

報錯了,報錯信息提示我們存儲異常,並且整個程序運行了相當長一段時間。友情提醒,這麼大的列表創建請慎重,如果電腦配置不夠很有可能會將電腦卡死。

如果我們使用生成器就會非常方便了,而且執行速度嗖嗖的。

generator1 = (x*x for x in range(1000000000000000000000000))
print(generator1)
print(type(generator1))

結果如下:

<generator object <genexpr> at 0x0000014383E85B48>
<class 'generator'>

那麼,我們使用了生成器以後,怎麼讀取生成器生成的數據呢?

當然是和之前的迭代器一樣的拉,使用 next() 函數:

generator2 = (x*x for x in range(3))
print(next(generator2))
print(next(generator2))
print(next(generator2))
print(next(generator2))

結果如下:

Traceback (most recent call last):
  File "D:/Development/Projects/python-learning/base-generator/Demo.py", line 14, in <module>
    print(next(generator2))
StopIteration

直到最後,拋出 StopIteration 異常。

但是,這種使用方法我們並不知道什麼時候會迭代結束,所以我們可以使用 for 循環來獲取每生成器生成的具體的元素,並且使用 for 循環同時也無需關心最後的 StopIteration 異常。

generator3 = (x*x for x in range(5))
for index in generator3:
    print(index)

結果如下:

0
1
4
9
16

generator 非常的強大,本質上, generator 並不會取存儲我們的具體元素,它存儲是推算的算法,通過算法來推算出下一個值。

如果推算的算法比較複雜,用類似列表生成式的 for 循環無法實現的時候,還可以用函數來實現。

比如我們定義一個函數,emmmmmm,還是簡單點吧,大家領會精神:

def print_a(max):
    i = 0
    while i < max:
        i += 1
        yield i

a = print_a(10)
print(a)
print(type(a))

結果如下:

<generator object print_a at 0x00000278C6AA5CC8>
<class 'generator'>

這裏使用到了關鍵字 yieldyieldreturn 非常的相似,都可以返回值,但是不同的是 yield 不會結束函數。

我們調用幾次這個用函數創建的生成器:

print(next(a))
print(next(a))
print(next(a))
print(next(a))

結果如下:

1
2
3
4

可以看到,當我們使用 next() 對生成器進行一次操作的時候,會返回一次循環的值,在 yield 這裏結束本次的運行。但是在下一次執行 next() 的時候,會接着上次的斷點接着運行。直到下一個 yield ,並且不停的循環往複,直到運行至生成器的最後。

還有一種與 next() 等價的方式,直接看示例代碼吧:

print(a.__next__())
print(a.__next__())

結果如下:

5
6

接下來要介紹的這個方法就更厲害了,不僅能迭代,還能給函數再傳一個值回去:

def print_b(max):
    i = 0
    while i < max:
        i += 1
        args = yield i
        print('傳入參數為:' + args)

b = print_b(20)
print(next(b))
print(b.send('Python'))

結果如下:

1
傳入參數為:Python
2

上面講了這麼多,可能各位還沒想到生成器能有什麼具體的作用吧,這裏我來提一個——協程。

在介紹什麼是協程之前先介紹下什麼是多線程,就是在同一個時間內可以執行多個程序,簡單理解就是你平時可能很經常的一邊玩手機一邊聽音樂(毫無違和感)。

協程更貼切的解釋是流水線,比如某件事情必須 A 先做一步, B 再做一步,並且這兩件事情看起來要是同時進行的。

def print_c():
    while True:
        print('執行 A ')
        yield None
def print_d():
    while True:
        print('執行 B ')
        yield None

c = print_c()
d = print_d()
while True:
    c.__next__()
    d.__next__()

結果如下:

...
執行 A 
執行 B 
執行 A 
執行 B 
執行 A 
執行 B 
執行 A 
執行 B 
執行 A 
執行 B 
...

因為 while 條件設置的是永真,所以這個循環是不會停下來的。

這裏我們定義了兩個生成器,並且在一個循環中往複的調用這兩個生成器,這樣看起來就是兩個任務在同時執行。

最後的協程可能理解起來稍有難度,有問題可以在公眾號後台問我哦~~~

示例代碼

本系列的所有代碼小編都會放在代碼管理倉庫 Github 和 Gitee 上,方便大家取用。

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javascript中判斷數據類型

編寫javascript代碼的時候常常要判斷變量,字面量的類型,可以用typeof,instanceof,Array.isArray(),等方法,究竟哪一種最方便,最實用,最省心呢?本問探討這個問題。

1. typeof

1.1 語法

typeof返回一個字符串,表示未經計算的操作數的類型。

語法:typeof(operand) | typeof operand
參數:一個表示對象或原始值的表達式,其類型將被返回
描述:typeof可能返回的值如下:

類型 結果
Undefined “undefined”
Null “object”
Boolean “boolean”
Number “number”
Bigint “bigint”
String “string”
Symbol “symbol”
宿主對象(由JS環境提供) 取決於具體實現
Function對象 “function”
其他任何對象 “object”

從定義和描述上來看,這個語法可以判斷出很多的數據類型,但是仔細觀察,typeof null居然返回的是“object”,讓人摸不着頭腦,下面會具體介紹,先看看這個效果:

    // 數值
    console.log(typeof 37) // number
    console.log(typeof 3.14) // number
    console.log(typeof(42)) // number
    console.log(typeof Math.LN2) // number
    console.log(typeof Infinity) // number
    console.log(typeof NaN) // number 儘管它是Not-A-Number的縮寫,實際NaN是数字計算得到的結果,或者將其他類型變量轉化成数字失敗的結果
    console.log(Number(1)) //number Number(1)構造函數會把參數解析成字面量
    console.log(typeof 42n) //bigint
    // 字符串
    console.log(typeof '') //string
    console.log(typeof 'boo') // string
    console.log(typeof `template literal`) // string
    console.log(typeof '1') //string 內容為数字的字符串仍然是字符串
    console.log(typeof(typeof 1)) //string,typeof總是返回一個字符串
    console.log(typeof String(1)) //string String將任意值轉換成字符串
    // 布爾值
    console.log(typeof true) // boolean
    console.log(typeof false) // boolean
    console.log(typeof Boolean(1)) // boolean Boolean會基於參數是真值還是虛值進行轉換
    console.log(typeof !!(1)) // boolean 兩次調用!!操作想短語Boolean()
    // Undefined
    console.log(typeof undefined) // undefined
    console.log(typeof declaredButUndefinedVariabl) // 未賦值的變量返回undefined
    console.log(typeof undeclaredVariable ) // 未定義的變量返回undefined
    // 對象
    console.log(typeof {a: 1}) //object
    console.log(typeof new Date()) //object
    console.log(typeof /s/) // 正則表達式返回object
    // 下面的例子令人迷惑,非常危險,沒有用處,應避免使用,new操作符返回的實例都是對象
    console.log(typeof new Boolean(true)) // object
    console.log(typeof new Number(1)) // object
    console.log(typeof new String('abc')) // object
    // 函數
    console.log(typeof function () {}) // function
    console.log(typeof class C { }) // function
    console.log(typeof Math.sin) // function 

1.2 迷之null

javascript誕生以來,typeof null都是返回‘object’的,這個是因為javascript中的值由兩部分組成,一部分是表示類型的標籤,另一部分是表示實際的值。對象類型的值類型標籤是0,不巧的是null表示空指針,它的類型標籤也被設計成0,於是就有這個typeof null === ‘object’這個‘惡魔之子’。

曾經有ECMAScript提案讓typeof null返回‘null’,但是該提案被拒絕了。

1.3 使用new操作符

除Function之外所有構造函數的類型都是‘object’,如下:

    var str = new String('String');
    var num = new Number(100)
    console.log(typeof str) // object
    console.log(typeof num) // object
    var func = new Function()
    console.log(typeof func) // function 

1.4 語法中的括號

typeof運算的優先級要高於“+”操作,但是低於圓括號

    var iData = 99
    console.log(typeof iData + ' Wisen') // number Wisen
    console.log(typeof (iData + 'Wisen')) // string 

1.5 判斷正則表達式的兼容性問題

typeof /s/ === 'function'; // Chrome 1-12 , 不符合 ECMAScript 5.1
typeof /s/ === 'object'; // Firefox 5+ , 符合 ECMAScript 5.1 

1.6 錯誤

ECMAScript 2015之前,typeof總能保證對任何所給的操作數都返回一個字符串,即使是沒有聲明,沒有賦值的標示符,typeof也能返回undefined,也就是說使用typeof永遠不會報錯。

但是ES6中加入了塊級作用域以及let,const命令之後,在變量聲明之前使用由let,const聲明的變量都會拋出一個ReferenceError錯誤,塊級作用域變量在塊的頭部到聲明變量之間是“暫時性死區”,在這期間訪問變量會拋出錯誤。如下:

    console.log(typeof undeclaredVariable) // 'undefined'
    console.log(typeof newLetVariable) // ReferenceError
    console.log(typeof newConstVariable) // ReferenceError
    console.log(typeof newClass) // ReferenceError

    let newLetVariable
    const newConstVariable = 'hello'
    class newClass{} 

1.7 例外

當前所有瀏覽器都暴露一個類型為undefined的非標準宿主對象document.all。typeof document.all === ‘undefined’。景觀規範允許為非標準的外來對象自定義類型標籤,單要求這些類型標籤與已有的不同,document.all的類型標籤為undefined的例子在web領域被歸類為對原ECMA javascript標準的“故意侵犯”,可能就是瀏覽器的惡作劇。

總結:typeof返回變量或者值的類型標籤,雖然對大部分類型都能返回正確結果,但是對null,構造函數實例,正則表達式這三種不太理想。 

2. instanceof

2.1 語法

instanceof運算符用於檢測實例對象(參數)的原型鏈上是否出現構造函數的prototype。

語法:object instanceof constructor
參數:object 某個實例對象
          constructor 某個構造函數
描述:instanceof運算符用來檢測constructor.property是否存在於參數object的原型鏈上。

// 定義構造函數
    function C() {
    }
    function D() {
    }
    var o = new C()
    console.log(o instanceof C) //true,因為Object.getPrototypeOf(0) === C.prototype
    console.log(o instanceof D) //false,D.prototype不在o的原型鏈上
    console.log(o instanceof Object) //true 同上

    C.prototype = {}
    var o2 = new C()
    console.log(o2 instanceof C) // true
    console.log(o instanceof C) // false C.prototype指向了一個空對象,這個空對象不在o的原型鏈上
    D.prototype = new C() // 繼承
    var o3 = new D()
    console.log(o3 instanceof D) // true
    console.log(o3 instanceof C) // true C.prototype現在在o3的原型鏈上

需要注意的是,如果表達式obj instanceof Foo返回true,則並不意味着該表達式會永遠返回true,應為Foo.prototype屬性的值可能被修改,修改之後的值可能不在obj的原型鏈上,這時表達式的值就是false了。另外一種情況,改變obj的原型鏈的情況,雖然在當前ES規範中,只能讀取對象的原型而不能修改它,但是藉助非標準的__proto__偽屬性,是可以修改的,比如執行obj.__proto__ = {}后,obj instanceof Foo就返回false了。此外ES6中Object.setPrototypeOf(),Reflect.setPrototypeOf()都可以修改對象的原型。

instanceof和多全局對象(多個iframe或多個window之間的交互)

瀏覽器中,javascript腳本可能需要在多個窗口之間交互。多個窗口意味着多個全局環境,不同全局環境擁有不同的全局對象,從而擁有不同的內置構造函數。這可能會引發一些問題。例如表達式[] instanceof window.frames[0].Array會返回false,因為Array.prototype !== window.frames[0].Array.prototype。

起初,這樣可能沒有意義,但是當在腳本中處理多個frame或多個window以及通過函數將對象從一個窗口傳遞到另一個窗口時,這就是一個非常有意義的話題。實際上,可以通過Array.isArray(myObj)或者Object.prototype.toString.call(myObj) = “[object Array]”來安全的檢測傳過來的對象是否是一個數組。

2.2 示例

String對象和Date對象都屬於Object類型(它們都由Object派生出來)。

但是,使用對象文字符號創建的對象在這裡是一個例外,雖然原型未定義,但是instanceof of Object返回true。

    var simpleStr = "This is a simple string";
    var myString  = new String();
    var newStr    = new String("String created with constructor");
    var myDate    = new Date();
    var myObj     = {};
    var myNonObj  = Object.create(null);

    console.log(simpleStr instanceof String); // 返回 false,雖然String.prototype在simpleStr的原型鏈上,但是後者是字面量,不是對象
    console.log(myString  instanceof String); // 返回 true
    console.log(newStr    instanceof String); // 返回 true
    console.log(myString  instanceof Object); // 返回 true

    console.log(myObj instanceof Object);    // 返回 true, 儘管原型沒有定義
    console.log(({})  instanceof Object);    // 返回 true, 同上
    console.log(myNonObj instanceof Object); // 返回 false, 一種創建非 Object 實例的對象的方法

    console.log(myString instanceof Date); //返回 false

    console.log( myDate instanceof Date);     // 返回 true
    console.log(myDate instanceof Object);   // 返回 true
    console.log(myDate instanceof String);   // 返回 false 

注意:instanceof運算符的左邊必須是一個對象,像”string” instanceof String,true instanceof Boolean這樣的字面量都會返回false。

下面代碼創建了一個類型Car,以及該類型的對象實例mycar,instanceof運算符表明了這個myca對象既屬於Car類型,又屬於Object類型。

function Car(make, model, year) {
  this.make = make;
  this.model = model;
  this.year = year;
}
var mycar = new Car("Honda", "Accord", 1998);
var a = mycar instanceof Car;    // 返回 true
var b = mycar instanceof Object; // 返回 true 

不是…的實例

要檢測對象不是某個構造函數的實例時,可以使用!運算符,例如if(!(mycar instanceof Car))

instanceof雖然能夠判斷出對象的類型,但是必須要求這個參數是一個對象,簡單類型的變量,字面量就不行了,很顯然,這在實際編碼中也是不夠實用。

總結:obj instanceof constructor雖然能判斷出對象的原型鏈上是否有構造函數的原型,但是只能判斷出對象類型變量,字面量是判斷不出的。

3. Object.prototype.toString()

3.1. 語法

toString()方法返回一個表示該對象的字符串。

語法:obj.toString()
返回值:一個表示該對象的字符串
描述:每個對象都有一個toString()方法,該對象被表示為一個文本字符串時,或一個對象以預期的字符串方式引用時自動調用。默認情況下,toString()方法被每個Object對象繼承,如果此方法在自定義對象中未被覆蓋,toString()返回“[object type]”,其中type是對象的類型,看下面代碼:

    var o = new Object();
    console.log(o.toString()); // returns [object Object] 

注意:如ECMAScript 5和隨後的Errata中所定義,從javascript1.8.5開始,toString()調用null返回[object, Null],undefined返回[object Undefined]

3.2. 示例

覆蓋默認的toString()方法

可以自定義一個方法,來覆蓋默認的toString()方法,該toString()方法不能傳入參數,並且必須返回一個字符串,自定義的toString()方法可以是任何我們需要的值,但如果帶有相關的信息,將變得非常有用。

下面代碼中定義Dog對象類型,並在構造函數原型上覆蓋toString()方法,返回一個有實際意義的字符串,描述當前dog的姓名,顏色,性別,飼養員等信息。

function Dog(name,breed,color,sex) {
        this.name = name;
        this.breed = breed;
        this.color = color;
        this.sex = sex;
    }
    Dog.prototype.toString = function dogToString() {
        return "Dog " + this.name + " is a " + this.sex + " " + this.color + " " + this.breed
    }

    var theDog = new Dog("Gabby", "Lab", "chocolate", "female");
    console.log(theDog.toString()) //Dog Gabby is a female chocolate Lab 

4. 使用toString()檢測數據類型

目前來看toString()方法能夠基本滿足javascript數據類型的檢測需求,可以通過toString()來檢測每個對象的類型。為了每個對象都能通過Object.prototype.toString()來檢測,需要以Function.prototype.call()或者Function.prototype.apply()的形式來檢測,傳入要檢測的對象或變量作為第一個參數,返回一個字符串”[object type]”。

    // null undefined
    console.log(Object.prototype.toString.call(null)) //[object Null] 很給力
    console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)) //[object Undefined] 很給力

    // Number
    console.log(Object.prototype.toString.call(Infinity)) //[object Number]
    console.log(Object.prototype.toString.call(Number.MAX_SAFE_INTEGER)) //[object Number]
    console.log(Object.prototype.toString.call(NaN)) //[object Number],NaN一般是数字運算得到的結果,返回Number還算可以接受
    console.log(Object.prototype.toString.call(1)) //[object Number]
    var n = 100
    console.log(Object.prototype.toString.call(n)) //[object Number]
    console.log(Object.prototype.toString.call(0)) // [object Number]
    console.log(Object.prototype.toString.call(Number(1))) //[object Number] 很給力
    console.log(Object.prototype.toString.call(new Number(1))) //[object Number] 很給力
    console.log(Object.prototype.toString.call('1')) //[object String]
    console.log(Object.prototype.toString.call(new String('2'))) // [object String]

    // Boolean
    console.log(Object.prototype.toString.call(true)) // [object Boolean]
    console.log(Object.prototype.toString.call(new Boolean(1))) //[object Boolean]

    // Array
    console.log(Object.prototype.toString.call(new Array(1))) // [object Array]
    console.log(Object.prototype.toString.call([])) // [object Array]

    // Object
    console.log(Object.prototype.toString.call(new Object())) // [object Object]
    function foo() {}
    let a = new foo()
    console.log(Object.prototype.toString.call(a)) // [object Object]

    // Function
    console.log(Object.prototype.toString.call(Math.floor)) //[object Function]
    console.log(Object.prototype.toString.call(foo)) //[object Function]

    // Symbol
    console.log(Object.prototype.toString.call(Symbol('222'))) //[object Symbol]

    // RegExp
    console.log(Object.prototype.toString.call(/sss/)) //[object RegExp] 

上面的結果,除了NaN返回Number稍微有點差池之外其他的都返回了意料之中的結果,都能滿足實際開發的需求,於是我們可以寫一個通用的函數來檢測變量,字面量的類型。如下:

    let Type = (function () {
        let type = {};
        let typeArr = ['String', 'Object', 'Number', 'Array', 'Undefined', 'Function', 'Null', 'Symbol', 'Boolean', 'RegExp', 'BigInt'];
        for (let i = 0; i < typeArr.length; i++) {
            (function (name) {
                type['is' + name] = function (obj) {
                    return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object ' + name + ']'
                }
            })(typeArr[i])
        }
        return type
    })()
    let s = true
    console.log(Type.isBoolean(s)) // true
    console.log(Type.isRegExp(/22/)) // true 

除了能檢測ECMAScript規定的八種數據類型(七種原始類型,BooleanNullUndefinedNumberBigIntStringSymbol,一種複合類型Object)之外,還能檢測出正則表達式RegExpFunction這兩種類型,基本上能滿足開發中的判斷數據類型需求。

5. 判斷相等

既然說道這裏,不妨說一說另一個開發中常見的問題,判斷一個變量是否等於一個值。ES5中比較兩個值是否相等,可以使用相等運算符(==),嚴格相等運算符(===),但它們都有缺點,== 會將‘4’轉換成4,後者NaN不等於自身,以及+0 !=== -0。ES6中提出”Same-value equality“(同值相等)算法,用來解決這個問題。Object.is就是部署這個算法的新方法,它用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算(===)行為基本一致。

    console.log(5 == '5') // true
    console.log(NaN == NaN) // false
    console.log(+0 == -0) // true
    console.log({} == {}) // false

    console.log(5 === '5') // false
    console.log(NaN === NaN) // false
    console.log(+0 === -0) // true
    console.log({} === {}) // false

Object.js()不同之處有兩處,一是+0不等於-0,而是NaN等於自身,如下:

    let a = {}
    let b = {}
    let c = b
    console.log(a === b) // false
    console.log(b === c) // true
    console.log(Object.is(b, c)) // true 

注意兩個空對象不能判斷相等,除非是將一個對象賦值給另外一個變量,對象類型的變量是一個指針,比較的也是這個指針,而不是對象內部屬性,對象原型等。

 

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安利一個繪製指引線的JS庫leader-line

前言

之前看到一篇推薦這個搜索引擎的新聞,對於這個搜索引擎是否好用咱們不予置評,但是我在這個搜索引擎上面發現了一個好玩的前端功能。

如上圖,將鼠標浮動到學習來源上時,會展示一堆指引線。

本博客的右側文章目錄也集成了這個功能,諸位可以玩一玩。

當時覺得這個功能很好玩,而且前端領域其實這種指引線還是有很多用處的,比如新手指引,功能指引,腦圖之類的功能。

鑒於以後很可能需要用到,當時就調試了一下這個網站,發現使用了這個庫。

然後百度了一下,發現網上也沒什麼人介紹這個庫,所以這裏寫個安利文吧。

LeaderLine

這個庫在Github上的介紹很簡單:

Draw a leader line in your web page.

意思就是在網頁上畫指引線。

使用起來也非常方便:

<script src="leader-line.min.js"></script>
<script>
  new LeaderLine(
    document.getElementById('start'),
    document.getElementById('end')
  );
</script>

new一個LeaderLine對象即可,只需要輸入兩個dom元素節點而已。

當然也可以輸入更多的參數來繪製各種各樣的指引線:

具體的使用方法可以去查看lead-line的,這裏就不贅述了。

而且這個庫本身就提供了hover繪製指引線的功能,並且能偏移起始點和結束點的位置,同時當起始點和結束點變動時,也可以實時調整指引線。

這兩個功能可以將鼠標hover到右側的文章目錄上,然後滾動鼠標輪來查看效果。

原理

這個庫的實現原理其實很簡單,根據提供的兩個dom元素,找到這兩個dom元素的位置,然後通過svg在body下繪製一條指引線。

這個庫雖然只是個js,但是在引入後會將一些樣式寫到一個id為leader-line-defs的svg元素內。

這些指引線使用了一個叫leader-line的樣式class,如果繪製指引線時出現遮擋情況,可以通過調整這個樣式class的z-index或者position來處理。

可以預想一下,這些指引線都是position:absolute的,因為position:fixed的元素在滾動時肯定會存在問題。

原理都講了,所以諸位請在頁面有fixed元素或者absolute元素時,仔細查看指引線是否會與這些元素產生遮擋。

示例代碼

這裏就以我博客右側目錄集成的指引線功能作為示例代碼:

// 生成目錄上的指引線
function createCatalogLeaderLine($h2Arr) { // $h2Arr是一個dom元素集合,注意不是數組哦
  // lines的目的是為了保留leader-line變量,方便重繪
  var lines = {};
  var options = {
    color: '#5bf', // 指引線顏色
    endPlug: "disc", // 指引線結束點的樣式
    size: 2, // 線條尺寸
    startSocket: "left", //在指引線開始的地方從元素左側開始
    endSocket: "right", //在指引線開始的地方從元素右側結束
    hide:true // 繪製時隱藏,默認為false,在初始化時可能會出現閃爍的線條
  };
  [].slice.call($h2Arr).forEach(function (item) {
    var anchor = LeaderLine.mouseHoverAnchor(document.getElementById('catalog' + item.id), 'draw', {
      // 指引線動效
      animOptions: {
        duration: 500
      },
      // 清除默認的hover樣式
      hoverStyle:{
        backgroundColor: null
      },
      // 起始點樣式,這裏為了清除默認樣式
      style: {
        paddingTop: null,
        paddingRight: null,
        paddingBottom: null,
        paddingLeft: null,
        cursor: null,
        backgroundColor: null,
        backgroundImage: null,
        backgroundSize: null,
        backgroundPosition: null,
        backgroundRepeat: null
      },
      // 當起始點被hover時調用的事件
      onSwitch: function (event) {
        var line = lines[item.id]
        // 浮動上去就重繪
        if (event.type == "mouseenter") {
          line.position();
        }
      }
    });
    lines[item.id] = new LeaderLine(
      anchor,
      document.getElementById(item.id),
      options
    );
  })
  // 滾動時重繪指引線
  $(window).scroll(function () {
    for (var key in lines) {
      lines[key].position()
    }
  })
}

其中LeaderLine.mouseHoverAnchor為leader-line提供的api,顧名思義即可。

代碼就不講了,關鍵點都有註釋。

總結

沒什麼好總結的,這裏發一個小吐槽。

其實我博客集成這個功能時,最開始是直接把這個庫的js複製粘貼到了博客園的自定義js代碼中,沒想到博客園這方面做了大小限制。

所以我就把Magi這個搜索引擎的引用地址拿來用了,萬一哪天這個搜索引擎不能用了或者js地址變了那麼我目錄的指引功能可能就掛了。

N年之後你看到這篇文章,也許功能失效了,到時候別忘了給我發個短消息提醒我一下。

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