雪梨再度籠罩有毒煙霾 野火恐加劇東澳居民撤離

摘錄自2019年12月10日中央社報導

澳洲廣播公司(ABC News)報導,雪梨部分地區10日空氣品質顯著惡化,市區各地紛紛傳出煙霧警報器聲響。氣象預報警告將出現高溫強風,恐令雪梨北方叢林大火火勢加劇,部分居民預防性撤離家園。造成大眾運輸服務暫停,當局也發出健康警告。

澳洲東部新南威爾斯省(NSW)和維多利亞省(VIC)目前仍有超過100多處叢林火勢,其中許多是從11月燃燒至今。截至目前至少已有4人因野火喪命,超過680間房屋被毀,燒掉的灌木林達100萬餘公頃。

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特斯拉下調2016中國區銷量目標至5000輛

近日,特斯拉CEO伊隆•馬斯克(ElonMusk)表示,將下調2016年中國區銷量目標至5000輛。另外,特斯拉正在努力尋找當地的合作夥伴,希望能在今年上半年順利於國內建廠。

據悉,2015年前9個月,特斯拉在中國銷售了3025台電動汽車,離2014年定下的目標1萬輛相差很遠,業績不佳是馬斯克下調了中國銷售目標的主要原因。

資料顯示,香港已成為特斯拉ModelS全球保有密度最高的城市,在2015年全球共計交付的50,580輛ModelS中,有2,221輛是來自香港的訂單,占全球約4.39%。近兩年,香港政府鼓勵市民使用電動汽車,並在香港推行電動汽車首次免登記稅政策,使電動車註冊量增長了270%,而特斯拉ModelS占到全部電動車份額的80%。

相比而言,大陸市場對特斯拉的政策支持力度顯得不足。馬斯克稱,自己的公司希望能在今年上半年順利於國內建廠,並借此減輕進口稅收方面的壓力,以及爭取更多政府為新能源車專供的政策優惠。

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英國宣布 2035 年起禁售燃油汽車

英國政府宣布,將從 2035 年起禁止銷售汽油、柴油或混合動力的新車,比原計畫提前 5 年,以此降低燃燒化石燃料造成的二氧化碳。

英國首相 Boris Johnson 表示,各國必須採取行動應對二氧化碳的排放。在經過廣泛徵詢意見後,英國將在 2035 年停止銷售燃油車,包括汽油、柴油和混合動力車,如果在未來十多年的時間內很快地實現了燃油到清潔能源的過度,禁售令有可能更早生效。

英國是歐洲第二大汽車市場,以柴油和汽油為主的燃油動力車佔汽車總銷售量 90%,近年隨著政府大力推廣電動車,電動車在英國的市場需求持續提升,但潛在消費者仍然對充電體系的缺乏感到擔憂,同時市場銷售的電動車型號不多和定價較高阻礙更多消費者選購。 2019 年英國政府推出總額為 250 萬英鎊的補貼計畫,為更多城市街道安裝電動車充電裝備。

儘管禁售令到 2035 年才生效,但對傳統汽車廠商的影響將很快體現,目前英國汽車市場銷量占比前三的廠商為福特、福斯和 Vauxhall,電動車市場銷量占比前三則是特斯拉、三菱、BMW,傳統汽車廠商投資開發新車的週期為 7 年,這代表在未來幾年內將有更多電動車進入英國市場。

受影響較大的是德國汽車廠商,英國是德國傳統汽車廠商最大的單一出口市場,占其全球汽車銷售量 20%,電動車的研發和製造週期比傳統燃油汽車短,在電動車市場中德國汽車廠商將面臨更激烈的競爭。

(合作媒體:。首圖來源:)

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[ASP.NET Core 3框架揭秘] 依賴注入[8]:服務實例的生命周期

生命周期決定了IServiceProvider對象採用怎樣的方式提供和釋放服務實例。雖然不同版本的依賴注入框架針對服務實例的生命周期管理採用了不同的實現,但總的來說原理還是類似的。在我們提供的中,我們已經模擬了三種生命周期模式的實現原理,接下來我們結合“服務範圍”的概念來對這個話題做進一步講述。

一、服務範圍(Service Scope)

對於依賴注入框架採用的三種生命周期模式(Singleton、Scoped和Transient)來說,Singleton和Transient都具有明確的語義,但是Scoped代表一種怎樣的生命周期模式,很多初學者往往搞不清楚。這裏所謂的Scope指的是由IServiceScope接口表示的“服務範圍”,該範圍由IServiceScopeFactory接口表示的“服務範圍工廠”來創建。如下面的代碼片段所示,IServiceProvider的擴展方法CreateScope正是利用提供的IServiceScopeFactory服務實例來創建作為服務範圍的IServiceScope對象。

public interface IServiceScope : IDisposable
{
    IServiceProvider ServiceProvider { get; }
}

public interface IServiceScopeFactory
{
    IServiceScope CreateScope();
}

public static class ServiceProviderServiceExtensions
{
   public static IServiceScope CreateScope(this IServiceProvider provider) => provider.GetRequiredService<IServiceScopeFactory>().CreateScope();
}

任何一個IServiceProvider對象都可以利用其註冊的IServiceScopeFactory服務創建一個代表服務範圍的IServiceScope對象,後者代表的“範圍”內具有一個新創建的IServiceProvider對象(對應着接口IServiceScope的ServiceProvider屬性),該對象與當前IServiceProvider在邏輯上具有如下圖所示的“父子關係”。

如上圖所示的樹形層次結構只是一種邏輯結構,從對象引用層面來看,通過某個IServiceScope封裝的IServiceProvider對象不需要知道自己的“父親”是誰,它只關心作為根節點的IServiceProvider在哪裡就可以了。下圖從物理層面揭示了IServiceScope / IServiceProvider對象之間的關係,任何一個IServiceProvider對象都具有針對根容器的引用。

二、服務實例的提供

只有在充分了解IServiceScope對象的創建過程以及它與IServiceProvider對象之間的關係之後,我們才會對三種生命周期管理模式(Singleton、Scoped和Transient)具有深刻的認識。就服務實例的提供方式來說,它們之間具有如下的差異:

  • Singleton:IServiceProvider對象創建的服務實例保存在作為根容器的IServiceProvider對象上,所以多個同根的IServiceProvider對象提供的針對同一類型的服務實例都是同一個對象。
  • Scoped:IServiceProvider對象創建的服務實例由自己保存,所以同一個IServiceProvider對象提供的針對同一類型的服務實例均是同一個對象。
  • Transient:針對每一次服務提供請求,IServiceProvider對象總是創建一個新的服務實例

三、服務實例的釋放

IServiceProvider除了為我們提供所需的服務實例之外,對於由它提供的服務實例,它還肩負起回收釋放的責任。這裏所說的回收釋放與.NET Core自身的垃圾回收機制無關,僅僅針對於自身類型實現了IDisposable或者IAsyncDisposable接口的服務實例(下面簡稱為Disposable服務實例),針對服務實例的釋放體現為調用它們的Dispose或者DisposeAsync方法。IServiceProvider對象針對服務實例採用的回收釋放策略取決於採用的生命周期模式,具體策略主要體現為如下兩點:

  • Singleton:提供Disposable服務實例保存在作為根容器的IServiceProvider對象上,只有在這個IServiceProvider對象被釋放的時候這些Disposable服務實例才能被釋放。
  • Scoped和Transient:當前IServiceProvider對象會保存由它提供的Disposable服務實例,當自己被釋放的時候,這些Disposable服務實例就會被釋放。

綜上所述,每個作為依賴注入容器的IServiceProvider對象都具有如下圖所示的兩個列表來存放服務實例,我們將它們分別命名為“Realized Services”和“Disposable Services”,對於一個作為非根容器的IServiceProvider對象來說,由它提供的Scoped服務保存在自身的Realized Services列表中,Singleton服務實例則會保存在根容器的Realized Services列表中。如果服務實現類型實現了IDisposable或者IAsyncDisposable接口,Scoped和Transient服務實例會被保存到自身的Disposable Services列表中,而Singleton服務實例則會保存到根容器的Disposable Services列表中。

對於作為根容器的IServiceProvider對象來說,Singleton和Scoped模式對它來說是兩種等效的生命周期模式,由它提供的Singleton和Scoped服務實例會被存放到自身的Realized Services列表中,而所有需要被釋放的服務實例則被存放到Disposable Services列表中。當某個IServiceProvider對象被用於提供針對指定類型的服務實例時,它會根據服務類型提取出表示服務註冊的ServiceDescriptor對象並根據它得到對應的生命周期模式:

  • 如果生命周期模式為Singleton,並且作為根容器的Realized Services列表中包含對應的服務實例,它將作為最終提供的服務實例。如果這樣的服務實例尚未創建,那麼新的服務將會被創建出來並作為提供的服務實例。這個服務實例會被添加到根容器的Realized Services列表中。如果實例類型實現了IDisposable或者IAsyncDisposable接口,創建的服務實例會被添加到根容器的Disposable Services列表中。
  • 如果生命周期為Scoped,那麼IServiceProvider會先確定自身的Realized Services列表中是否存在對應的服務實例,存在的服務實例將作為最終的返回值。如果Realized Services列表不存在對應的服務實例,那麼新的服務實例會被創建出來。在作為最終的服務實例被返回之前,創建的服務實例會被添加到自身的Realized Services列表中,如果實例類型實現了IDisposable或者IAsyncDisposable接口,創建的服務實例會被添加到自身的Disposable Services列表中。
  • 如果提供服務的生命周期為Transient,那麼IServiceProvider會直接創建一個新的服務實例。在作為最終的服務實例被返回之前,如果實例類型實現了IDisposable或者IAsyncDisposable接口,創建的服務實例會被添加到自身的Disposable Services列表中。

對於非根容器的IServiceProvider對象來說,它的生命周期是由“包裹”着它的IServiceScope對象控制的。從前面給出的定義可以看出IServiceScope實現了IDisposable接口,Dispose方法的執行不僅標志著當前服務範圍的終結,也意味着對應IServiceProvider對象生命周期的結束。

當代表服務範圍的IServiceScope對象的Dispose方法被調用的時候,它會調用對應IServiceProvider對象的Dispose方法。一旦IServiceProvider對象因自身Dispose方法的調用而被釋放的時候,它會從自身的Disposable Services列表中提取出所有需要被釋放的服務實例,並調用它們的Dispose或者DisposeAsync方法。在這之後,Disposable Services和Realized Services列表會被清空,列表中的服務實例和IServiceProvider對象自身會成為垃圾對象被GC回收。

四、ASP.NET Core應用

依賴注入框架所謂的服務範圍在ASP.NET Core應用中具有明確的邊界,指的是針對每個HTTP請求的上下文,也就是服務範圍的生命周期與每個請求上下文綁定在一起。如下圖所示,ASP.NET Core應用中用於提供服務實例的IServiceProvider對象分為兩種類型,一種是作為根容器並與應用具有相同生命周期的IServiceProvider對象,另一個類則是根據請求及時創建和釋放的IServiceProvider對象,我們一般將它們分別稱為ApplicationServicesRequestServices

在ASP.NET Core應用初始化過程(即請求管道構建過程)中使用的服務實例都是由ApplicationServices提供的。在具體處理每個請求時,ASP.NET Core框架會利用註冊的一个中間件來針對當前請求創建一個代表服務範圍的IServiceScope對象,該服務範圍提供的RequestServices用來提供當前請求處理過程中所需的服務實例。一旦服務請求處理完成,IServiceScoped對象代表的服務範圍被終結,在當前請求處理過程中的Scoped服務會變成垃圾對象並最終被GC回收。對於實現了IDisposable或者IAsyncDisposable接口的Scoped或者Transient服務實例來說,在變成垃圾對象之前,它們的Dispose或者DisposeAsync方法會被調用。

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[UWP]使用CompositionAPI的翻轉動畫

1. 運行效果

在 這篇文章里我介紹了一個包含長陰影的番茄鍾,這個番茄鍾在狀態切換時用到了翻轉動畫,效果如上所示,還用到了彈簧動畫,可以看到翻轉後有點回彈。本來打算自己這個動畫效果寫的,但火火已經寫好了這個FlipSide控件,Github地址在,這篇文章就介紹下這個控件的部分原理。

2. TransformMatrix

Visual的 屬性是一個 的struct,它是應用於元素的轉換矩陣,可以進行動畫處理。它的默認值如下:

這時候動畫效果如下:

要使Visual可以正確旋轉需要按以下方式處理:

private void UpdateTransformMatrix(FrameworkElement element)
{
    var host = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(element);
    var size = element.RenderSize.ToVector2();
    if (size.X == 0 || size.Y == 0) return;
    var n = -1f / size.X;

    Matrix4x4 perspective = new Matrix4x4(
        1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
        0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
        0.0f, 0.0f, 1.0f, n,
        0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

    host.TransformMatrix =
        Matrix4x4.CreateTranslation(-size.X / 2, -size.Y / 2, 0f) *
        perspective *
        Matrix4x4.CreateTranslation(size.X / 2, size.Y / 2, 0f);
}

講真我也不明白為什麼要這麼寫,只知道是從微軟的 里抄的。每當SizeChanged事件發生時都需要調用這個函數重新設置TransformMatrix。

3. RotationAngleInDegrees

Visual包含兩個相似的屬性, 和 ,它們的定義如下:

//
// 摘要:
//     視覺對象的旋轉角度(以度為單位)。 可動畫處理。
//
// 返回結果:
//     The rotation angle of the visual in degrees.
public float RotationAngleInDegrees { get; set; }
//
// 摘要:
//     視覺對象的旋轉角度(以弧度為單位)。 可動畫處理。
//
// 返回結果:
//     The rotation angle in radians of the visual.
public float RotationAngle { get; set; }

這兩個屬性都用於控制Visua圍繞着RotationAxis和CenterPoint旋轉。在FlipSide這個控件里RotationAngleInDegrees比較適用:

float f1 = 0f, f2 = 0f;
if (IsFlipped)
{
    f1 = 180f;
    f2 = 360f;
    VisualStateManager.GoToState(this, "Slide2", false);
}
else
{
    f1 = 0f;
    f2 = 180f;
    VisualStateManager.GoToState(this, "Slide1", false);
}
if (springAnimation1 != null && springAnimation2 != null)
{
    springAnimation1.FinalValue = f1;
    springAnimation2.FinalValue = f2;
    s1Visual.StartAnimation("RotationAngleInDegrees", springAnimation1);
    s2Visual.StartAnimation("RotationAngleInDegrees", springAnimation2);
}

這段代碼用到了SpringAnimatin,所以有彈一下的效果。

4. RotationAxis

用於指定Visual旋轉的軸。FlipSide可以通過設置RotationAxis改變翻轉的角度,例如火火的Demo里使用根據鼠標改變RotationAxis:

private void OnFlipSidePointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    var position = e.GetCurrentPoint(_FlipSide).Position;
    var v2 = (position.ToVector2() - _FlipSide.RenderSize.ToVector2() / 2);
    _FlipSide.Axis = new Vector2(-v2.Y, v2.X);
}

5. ExpressionAnimation

<controls:FlipSide x:Name="FlipSide" IsFlipped="True">
    <controls:FlipSide.Side1>
        <Grid Background="#FFE87A69" x:Name="InworkElement" CornerRadius="1">
            
        </Grid>
    </controls:FlipSide.Side1>
    <controls:FlipSide.Side2>
        <Grid Background="#FF5271c2" x:Name="BreakElement" CornerRadius="1">
            
        </Grid>
    </controls:FlipSide.Side2>
</controls:FlipSide>

上面XAML為FlipSide的調用代碼,它將Side1和Side2(這個命名超讓高達迷興奮)作為內容显示在UI上,當IsFlipped為False時显示Side1的內容,當IsFlipped為True時代表翻轉過去,此時显示Side2的內容。在翻轉動畫的過程中,何時隱藏Side1並显示Side2是個麻煩事。幸好UWP有強大的表達式動畫(ExpressionAnimation),FlipSide只用了下面幾句代碼處理這個問題:

s1Visual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(Side1Content);
s2Visual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(Side2Content);

var opacity1Animation = compositor.CreateExpressionAnimation("this.Target.RotationAngleInDegrees > 90 ? 0f : 1f");
var opacity2Animation = compositor.CreateExpressionAnimation("(this.Target.RotationAngleInDegrees - 180) > 90 ? 1f : 0f");

s1Visual.StartAnimation("Opacity", opacity1Animation);
s2Visual.StartAnimation("Opacity", opacity2Animation);

這段代碼的意思是當Side1的RotationAngleInDegrees大於90度時隱藏,否則显示;Side2則相反。其中,表達式中的this.Target表示使用這個表達式動畫的Vsual。

表達式動畫的話題很大,這篇文章就割愛了,可以參考下面給出的鏈接了解更多內容:

6. 結語

感謝火火提供了這個控件,讓我可以省下了不少功夫。其實我對TransformMatrix真的不理解,所以這部分只是用,沒辦法詳細介紹。而且我以前對UI里使用3D不感興趣,所以這方面真的沒法寫更多內容。期待火火為這方面補充一些博客。

7. 參考

8. 源碼

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系統架構設計師-軟件水平考試(高級)-論文-可靠性設計

系統架構設計師-軟件水平考試(高級)-論文-可靠性

前言

首先說一下為什麼這兩個月又沒消息了,因為這兩個月忙啊。

首先是接收上半年系統分析師的證書,並完成總結。其次是九月份PMP考試(4A通過,尚需努力),然後是十一月的軟考高項的考試。工作的事情就不談了,還好沒什麼私人事情需要處理。所以這兩個月沒什麼空寫博客,不過接下來應該會有一些時間來寫博客。

關於系統架構師這個分支,原本都打算完結了的。然後突然發現大家對系統架構師的論文比較感興趣,並且自從我上次透露了我有一個架構師/分析師的群后,陸陸續續不斷有人私信我加群。所以,就回過頭,再發一篇系統架構師的論文。並打算找時間,將自己系統分析師,PMP,項目管理師的知識整理出來。畢竟在過去的一年的時間,我連續通過系統架構師,系統分析師,PMP,並完成,參加了高項(雖然目前還不知道通過沒),我認為我的學習方法,知識體系等還是有一定作用的,希望對大家有所幫助。嘻嘻。

哦。差點忘了。由於我的架構師/分析師群是邀請制的,所以給你們群號,也是無法添加的。所以,如果有參加架構師/分析師的朋友,請私聊我。謝謝。

一,理論

(強調一下,圖片絕對清晰。如果看不清,請從新的頁面打開,或者下載下來)

論文

摘要:
本人於2015年11月參与浙江省某在線教育平台“外教一對一在線教育”項目,該項目為客戶提供了一對一歐美外教視頻教學,社交圈,公眾直播等功能提供全方位的軟件支撐,在該項目組中我擔任系統架構師崗位,主要負責整體架構設計與中間件選型。本文以該教育平台為例,主要討論了該系統有關可靠性方面的設計與應用,以及遇到的問題與解決方案。一方面通過負載均衡進行容錯技術中冗餘設計的實現,另一方面通過層次架構風格來明確系統結構體系,從而降低系統設計複雜度,提高系統可靠性。整個系統開發工作歷時18個月。目前,該系統已經穩定運行近一年半的時間。實踐證明,通過容錯設計,降低複雜度設計等,系統有效提高了可靠性,從而為公司業務提供持續穩定的服務支撐。

正文:
隨着國家對教育的越發重視,英語教育的市場份額逐步上升,其中用戶口語提升的需求越來越大。為此,一些公司開始提供與外國人聊天的平台。我所在公司決定從國際通訊領域進軍口語教育領域。為了這項戰略轉變,公司於2015年11月設計某在線教育平台系統(一下簡稱為“系統”)。該系統幫助人們與歐美外教進行面對面的口語交流和教學。其中隨意聊提供了一種類似QQ視頻通話,而正式課程還提供了H5互動課件與課後點評等,以提高教學質量。與此同時,還有公眾直播用於拉新,AI測試用於評定學院能力,降低成本。我參与了該項目的開發工作,擔任系統架構設計師職務,負責設計系統架構。本項目組全體成員共9人,我主要負責項目計劃制定,需求分析,整體架構設計與技術選型,以及部分底層設計。該項目的架構工作與次年2月完成,選擇了層次架構風格。整個項目耗時18個月,於2017年5月完成。
目前主流的可靠性設計技術有容錯設計,檢錯設計,降低複雜度設計等技術。容錯設計技術分為恢復塊設計,N版本程序設計和冗餘設計。其中恢復塊設計是選擇一組軟件操作作為容錯設計單元,將普通的程序塊編程恢復塊。N版本程序設計的核心是通過設計出多個模塊或不同版本,對於相同初始條件和相同輸入的操作結果,實現多數表決,防止其中某一軟件模塊/版本的故障提供錯誤的服務,以實現軟件容錯。冗餘設計是在一套完整的軟件系統之外,設計一種不同路徑,不同算法或不同實現方法的模塊或系統作為備份,在出現故障時可以使用冗餘的部分進行替換,從而維持軟件系統的正常運行。缺點是費用和資源的消耗會有所增加。檢錯技術是在軟件出現故障后能及時發現並報警。其缺點是不能自動解決故障。降低複雜度設計是因為軟件複雜性與軟件可靠性有着密切關係,是產生軟件缺陷的重要根源。在設計時考慮降低軟件的複雜性,是提高軟件可靠性的有效方法。

在了解系統需求后,我們決定聽從公司技術顧問的建議,容錯設計主要應用在冗餘設計方面,通過負載均衡,雙機容錯等機制完成冗餘設計。檢錯設計則是通過對Java異常處理機制的設計與封裝處理完成。至於降低複雜度方面,採用層次架構風格,使得系統的結構明確,立體,從而提高系統可靠性。接下來,我將從系統的冗餘設計,複雜度降低設計介紹可靠性在系統中的設計與應用,以及應用過程中遇到的問題與解決方案。

1.冗餘設計:

首先說冗餘設計,冗餘包含邏輯冗餘,數據冗餘,應用冗餘等。這裏以應用冗餘為例。為了提高系統的性能,可靠性,可拓展性等,我們採用了負載均衡技術。常見的負載均衡技術有F5硬件,LVS軟件,Nginx服務器配置等。出於便捷與成本的考慮,我們採用了Nginx服務器配置負載均衡技術。通過對Nginx服務器中upstream模塊的配置,就可以實現在多台服務器的反向代理家在負載均衡。採用負載均衡后,應用服務器集群存在Session問題無法統一的問題。解決方法有Session Sticky,Session Replication,Session數據集中存儲,Cookie Based四個方案。Session Sticky是通過確保同一個會話的請求都在同一個Web服務器上處理實現。Session Replication是增加Web服務器間會話數據的同步來保證不同Web服務器間的Session數據的一致。Cookie Based就是通過Cookie傳遞Session數據完成。經過考慮,我們採用了Session數據集中存儲。Session數據集中存儲通過令每台服務器從專門的session服務器獲取session數據來解決問題。優點是可靠性,可移植性與可拓展性的大幅提高。缺點是一方面讀寫Session數據引入了網絡操作,對數據讀取存在時延和不穩定性,但對於使用內網通信的系統並沒有太大影響。另一方面,如果Session服務器或集群出現問題,將會影響整個應用。我們通過雙機容錯機制解決該問題。除此之外,還有心跳線,看門狗等技術。限於篇幅,不再贅述。

2.降低複雜度設計:

再者就是降低複雜度設計,由於系統的複雜性和綜合性,我們決定採用層次架構風格,將系統架構分為接入層,應用層,服務層,數據層四個層次。這裏以應用層與服務層為例。應用層分為視圖層與業務邏輯層,視圖層負責App與網站的表現效果,業務邏輯層負責業務層的邏輯處理。為了解決系統日益複雜,應用日益臃腫問題,我們將系統按照應用橫向劃分,將系統劃分為課件管理系統,課程管理系統等十餘個子系統。如課件管理系統負責學員上課所用課件,有課件編輯,課件預覽,課件交互等多個功能模塊。功能模塊需調用服務層的服務支撐,如課件交互模塊需要調用stomp通信服務,實現學生與老師間課件的交互功能。另外,課件交互模塊通過對賬戶服務的調用,確立課件雙方的身份,從而明確雙方在課件交互過程中對課件交互部分的交互權限。該劃分使得系統體系變得清晰明了,極大降低系統複雜度,提高系統可靠性。應用層採用基於J2ee的MVC框架-Structs框架,主要通過Servlet和JSP技術實現。另外還有動靜分離,動態資源靜態化等,這裏不再贅述。

服務層提供通用服務。系統在應用層中按照應用橫向劃分,有效降低系統複雜度。但系統代碼仍然存在冗餘,比如用戶信息的調用在諸多應用子系統中都有相關模塊。另外應用的大小依舊十分巨大,複雜,而過小的應用劃分會增加數據庫連接數負擔,故我們提出服務化解決方案。服務化方案就是提取出各個應用的通用服務,如賬戶服務,Session服務等。出於技術成熟度與技術支持等考慮,我們最終採用了阿里的dubbo服務框架,建立服務層。開發過程中,產生了服務框架部署問題與實現服務框架的jar包和應用自身依賴的jar包衝突的問題。前者,我們通過Tomcat作為Web容器,而服務框架作為容器的一部分來解決。後者,我們通過Java的ClassLoader將服務框架自身用的類與應用的類進行隔離。除此之外,我們通過服務線程池隔離,分佈請求合併,服務調用端的流程控制來降低系統複雜度,提高系統可靠性。詳情限於篇幅,不再贅述。

最終項目成功上線,正常運行了近一年半,收到各方好評。尤其是H5課件的良好互動性,使得大量業界同行爭相模仿,改用H5製作課件。還有我們的服務化方案架構被作為許多傳統互聯網企業系統重構的經典方案。在系統的架構設計中,我們引入了層次架構的設計思想,有效地降低了維護成本,提高了系統的開放性,可擴展性,可重用性以及可移植性。當然還是存在一些問題的。如H5課件採用http協議,易被非法劫持,嵌入廣告,可以將協議修改為https來解決。還有我們採用的負載均衡算法是加權輪轉算法,過於簡單,常常出現資源分配不合理的現象,可以將算法改為加權最小連接數算法來解決。這些都是我在今後的系統設計和開發中需要注意與改進的地方,也是日後我應該努力的方向。

三,總結

這篇論文的項目,依舊是之前那片論文的項目-在線教育系統。但是其中很多技術,其實在原有項目中是沒有涉及的。

另外這篇論文與之前論文存在一個結構上的不同之處,那就是這次的核心論點只有兩個分論點。不過,第二個論點-降低複雜度設計,是通過兩個方面進行闡述的。這也算是論文中核心論點的一種回答方式。往往論文的核心論點,推薦使用三個分論點進行論述,而部分論文的核心論點就只能拆分為兩個分論點(或者,三個論點的拆分維度,自己不熟悉)。這時候就需要靈活的轉變自己的思想,將核心論點的兩個分論點氛圍主次論點回答,實際體現就是主論點兩個段落,次論點一個段落。

既然說到這裏,也說一下,如果核心論點可以拆分出多個分論點。如架構風格的層次架構完全可以拆分為接入層,應用層,服務層(基礎服務層,通用服務層,業務服務層),數據接入層,數據源等。那麼這種情況,我們完全可以從中挑選三點自己熟悉的部分,進行闡述。如果擔心這樣寫,文章顯得比較僵硬,就在相關位置寫上“此處,我們以XXX,XXX,XXX為重點,進行論述”這樣的話語即可。

附錄

早期未修改的論文:

摘要:
本人於2015年11月參与浙江省某在線教育平台“外教一對一在線教育”項目,該項目為客戶提供了一對一歐美外教視頻教學,社交圈,公眾直播等功能提供全方位的軟件支撐,在該項目組中我擔任系統架構師崗位,主要負責整體架構設計與中間件選型。本文以該教育平台為例,主要討論了該系統有關可靠性方面的設計與應用。一方面通過負載均衡與應用服務器集群實現容錯技術中冗餘設計的實現,另一方面通過建立了接入層,應用層,服務層,數據層四層層次的架構來降低明確系統結構,從而系統設計複雜度,提高系統可靠性。整個系統開發工作歷時18個月。目前,該系統已經穩定運行近一年半的時間。實踐證明,通過容錯設計,降低複雜度設計等,系統有效提高了可靠性,從而為公司業務提供持續穩定的服務支撐。

正文:
隨着國家對教育的越發重視,英語教育的市場份額逐步上升,其中用戶口語提升的需求越來越大。為此,一些公司開始提供與外國人聊天的平台。我所在公司決定從國際通訊領域進軍口語教育領域。為了這項戰略轉變,公司於2015年11月設計某在線教育平台系統(一下簡稱為“系統”)。該系統幫助人們與歐美外教進行面對面的口語交流和教學。其中隨意聊提供了一種類似QQ視頻通話,而正式課程還提供了H5互動課件與課後點評等,以提高教學質量。與此同時,還有公眾直播用於拉新,AI測試用於評定學院能力,降低成本。我參与了該項目的開發工作,擔任系統架構設計師職務,負責設計系統架構。本項目組全體成員共9人,我主要負責項目計劃制定,需求分析,整體架構設計與技術選型,以及部分底層設計。該項目的架構工作與次年2月完成,選擇了層次架構風格。整個項目耗時18個月,於2017年5月完成。

目前主流的可靠性設計技術有容錯設計,檢錯設計,降低複雜度設計等技術。容錯設計技術分為恢復塊設計,N版本程序設計和冗餘設計。其中恢復塊設計是選擇一組軟件操作作為容錯設計單元,將普通的程序塊編程恢復塊。N版本程序設計的核心是通過設計出多個模塊或不同版本,對於相同初始條件和相同輸入的操作結果,實現多數表決,防止其中某一軟件模塊/版本的故障提供錯誤的服務,以實現軟件容錯。冗餘設計是在一套完整的軟件系統之外,設計一種不同路徑,不同算法或不同實現方法的模塊或系統作為備份,在出現故障時可以使用冗餘的部分進行替換,從而維持軟件系統的正常運行。缺點是費用和資源的消耗會有所增加。檢錯技術是在軟件出現故障后能及時發現並報警。其缺點是不能自動解決故障。降低複雜度設計是因為軟件複雜性與軟件可靠性有着密切關係,是產生軟件缺陷的重要根源。在設計時考慮降低軟件的複雜性,是提高軟件可靠性的有效方法。

在了解系統需求后,我們決定聽從公司技術顧問的建議,在容錯設計,檢錯設計,降低複雜度設計三個主流方向分別作出相應處理和應用。容錯設計主要應用在冗餘設計方面,通過負載均衡,雙機容錯等機制完成冗餘設計。檢錯設計則是通過對Java異常處理機制的設計與封裝處理完成。至於降低複雜度,我們應用層次清晰的四層層次架構。通過將系統劃分為接入層,應用層,服務層,數據層,使得系統的結構明確,立體,從而降低系統複雜度。限於篇幅,接下來,我將從系統的冗餘設計,複雜度降低設計兩個方面介紹可靠性在系統中的設計與應用,以及應用過程中遇到的問題。

首先說冗餘設計,冗餘包含邏輯冗餘,數據冗餘,應用冗餘等。這裏以應用冗餘為例。一方面為了提高應用服務器性能,另一方面為了提高系統的可靠性,可拓展性等,我們採用了負載均衡技術。常見的負載均衡技術有F5硬件,LVS軟件,Nginx服務器配置等。出於便捷與成本的考慮,我們採用了Nginx服務器配置負載均衡技術。通過對Nginx服務器中upstream模塊的配置,就可以實現在多台服務器的反向代理家在負載均衡。為了提高負載均衡服務器可靠性,我們採用雙機熱備機制。但採用負載均衡后,應用服務器集群出現了Session問題無法統一的問題。解決方法有Session Sticky,Session Replication,Session數據集中存儲,Cookie Based四個方案。Session Sticky是通過確保同一個會話的請求都在同一個Web服務器上處理實現。Session Replication是增加Web服務器間會話數據的同步來保證不同Web服務器間的Session數據的一致。但一方面同步Session數據會造成網絡帶寬的開銷。另一方面,每台Web服務器都要保存所有Session數據,消耗大量內存。經過考慮,我們採用了第三種方案-Session數據集中存儲。Session數據集中存儲通過令每台服務器從專門的session服務器獲取session數據來解決問題。優點是可靠性,可移植性與可拓展性的大幅提高。缺點是一方面讀寫Session數據引入了網絡操作,對數據讀取存在時延和不穩定性,但對於使用內網通信的系統並沒有太大影響。另一方面,如果Session服務器或集群出現問題,將會影響整個應用。我們通過雙機容錯機制解決該問題。Cookie Based就是通過Cookie傳遞Session數據完成。實現簡單,但是存在如Cookie長度限制等問題。除此之外,還有心跳線,看門狗等諸多技術。限於篇幅,不再贅述。

再者就是降低複雜度設計,我們從架構風格選擇,技術選型等角度實現。由於系統的複雜性和綜合性,我們決定採用層次架構風格,將系統架構分為接入層,應用層,服務層,數據層四個層次。接入層負責多平台的接入,以及API網關,負載均衡等方面。API網關的使用使得對外資源與服務獲得統一,保持系統結構的明確,從而提高了系統可靠性。應用層分為視圖層與業務邏輯層,視圖層負責App與網站的表現效果,業務邏輯層負責業務層的邏輯處理。為了解決系統日益複雜,應用日益臃腫問題,我們將系統按照應用橫向劃分,將系統劃分為課件管理系統,課程管理系統等十餘個子系統。這樣的劃分使得系統體系變得清晰明了,極大降低系統複雜度,提高系統可靠性。應用層採用基於J2ee的MVC框架-Structs框架。服務層提供通用服務。系統在應用層中按照應用橫向劃分,有效降低系統複雜度。但系統代碼仍然存在冗餘,比如用戶信息的調用在諸多應用子系統中都有相關模塊。另外應用的大小依舊十分巨大,複雜,而過小的應用劃分會增加數據庫連接數負擔,故我們提出服務化解決方案。服務化方案就是提取出各個應用的通用服務,如賬戶服務,Session服務等。出於技術成熟度與技術支持等考慮,我們最終採用了阿里的dubbo服務框架,建立服務層。數據層涉及緩存,文件系統,數據庫,數據通知服務,搜索系統等模塊。由於用戶對數據訪問具有集中性,故我們基於Spring Cache與Redis實現緩存機制。數據訪問方面,Java已經有很多成熟技術,大致分為專用API方式,JDBC方式,給予ORM或類ORM接口方式三種。最終我們採用了成熟的ORM框架-Mybatis框架,再將框架包裝一層。這樣一方面提高系統開發效率,另一方面提高系統可移植性與可靠性。除此之外,還採用了solr作為數據層搜索引擎,數據訪問層物理部署採用Proxy方式。限於篇幅,不再贅述。

最終項目成功上線,正常運行了近一年半,收到各方好評。尤其是H5課件的良好互動性,使得大量業界同行爭相模仿,改用H5製作課件。還有我們的服務化方案架構被作為許多傳統互聯網企業系統重構的經典方案。在系統的架構設計中,我們引入了層次架構的設計思想,有效地降低了維護成本,提高了系統的開放性,可擴展性,可重用性以及可移植性。當然還是存在一些問題的。如H5課件採用http協議,易被非法劫持,嵌入廣告,可以將協議修改為https來解決。還有我們採用的負載均衡算法是加權輪轉算法,過於簡單,常常出現資源分配不合理的現象,可以將算法改為加權最小連接數算法來解決。這些都是我在今後的系統設計和開發中需要注意與改進的地方,也是日後我應該努力的方向。

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聚類——密度聚類DBSCAN

Clustering 聚類

密度聚類——DBSCAN

  前面我們已經介紹了兩種聚類算法:k-means和譜聚類。今天,我們來介紹一種基於密度的聚類算法——DBSCAN,它是最經典的密度聚類算法,是很多算法的基礎,擁有很多聚類算法不具有的優勢。今天,小編就帶你理解密度聚類算法DBSCAN的實質。

 

DBSCAN

 

基礎概念

    作為最經典的密度聚類算法,DBSCAN使用一組關於“鄰域”概念的參數來描述樣本分佈的緊密程度,將具有足夠密度的區域劃分成簇,且能在有噪聲的條件下發現任意形狀的簇。在學習具體算法前,我們先定義幾個相關的概念:

  • 鄰域:對於任意給定樣本x和距離ε,x的ε鄰域是指到x距離不超過ε的樣本的集合;

  • 核心對象:若樣本x的ε鄰域內至少包含minPts個樣本,則x是一個核心對象;

  • 密度直達:若樣本b在a的ε鄰域內,且a是核心對象,則稱樣本b由樣本x密度直達;

  • 密度可達:對於樣本a,b,如果存在樣例p1,p2,…,pn,其中,p1=a,pn=b,且序列中每一個樣本都與它的前一個樣本密度直達,則稱樣本a與b密度可達;

  • 密度相連:對於樣本a和b,若存在樣本k使得a與k密度可達,且k與b密度可達,則a與b密度相連。

 

光看文字是不是繞暈了?下面我們用一個圖來簡單表示上面的密度關係:

當minPts=3時,虛線圈表示ε鄰域,則從圖中我們可以觀察到:

  • x1是核心對象;

  • x2由x1密度直達;

  • x3由x1密度可達;

  • x3與x4密度相連。

為什麼要定義這些看上去差不多又容易把人繞暈的概念呢?其實ε鄰域使用(ε,minpts)這兩個關鍵的參數來描述鄰域樣本分佈的緊密程度,規定了在一定鄰域閾值內樣本的個數(這不就是密度嘛)。那有了這些概念,如何根據密度進行聚類呢?

DBSCAN聚類思想

  DBSCAN聚類的原理很簡單:由密度可達關係導出最大密度相連的樣本集合(聚類)。這樣的一個集合中有一個或多個核心對象,如果只有一個核心對象,則簇中其他非核心對象都在這個核心對象的ε鄰域內;如果是多個核心對象,那麼任意一個核心對象的ε鄰域內一定包含另一個核心對象(否則無法密度可達)。這些核心對象以及包含在它ε鄰域內的所有樣本構成一個類。

  那麼,如何找到這樣一個樣本集合呢?一開始任意選擇一個沒有被標記的核心對象,找到它的所有密度可達對象,即一個簇,這些核心對象以及它們ε鄰域內的點被標記為同一個類;然後再找一個未標記過的核心對象,重複上邊的步驟,直到所有核心對象都被標記為止。

  算法的思想很簡單,但是我們必須考慮一些細節問題才能產出一個好的聚類結果:

  • 首先對於一些不存在任何核心對象鄰域內的點,再DBSCAN中我們將其標記為離群點(異常);
  • 第二個是距離度量,如歐式距離,在我們要確定ε鄰域內的點時,必須要計算樣本點到所有點之間的距離,對於樣本數較少的場景,還可以應付,如果數據量特別大,一般採用KD樹或者球樹來快速搜索最近鄰,不熟悉這兩種方法的同學可以找相關文獻看看,這裏不再贅述;
  • 第三個問題是如果存在樣本到兩個核心對象的距離都小於ε,但這兩個核心對象不屬於同一個類,那麼該樣本屬於哪一個類呢?一般DBSCAN採用先來後到的方法,樣本將被標記成先聚成的類。

DBSCAN算法流程

DBSCAN算法小結

      之前我們學過了kmeans算法,用戶需要給出聚類的個數k,然而我們往往對k的大小無法確定。DBSCAN算法最大的優勢就是無需給定聚類個數k,且能夠發現任意形狀的聚類,且在聚類過程中能自動識別出離群點。那麼,我們在什麼時候使用DBSCAN算法來聚類呢?一般來說,如果數據集比較稠密且形狀非凸,用密度聚類的方法效果要好一些。

DBSCAN算法優點:

  1. 不需要事先指定聚類個數,且可以發現任意形狀的聚類;

  2. 對異常點不敏感,在聚類過程中能自動識別出異常點;

  3. 聚類結果不依賴於節點的遍歷順序;

DBSCAN缺點:

  1. 對於密度不均勻,聚類間分佈差異大的數據集,聚類質量變差;

  2. 樣本集較大時,算法收斂時間較長;

  3. 調參較複雜,要同時考慮兩個參數;

 

小結:

基於密度的聚類算法是廣為使用的算法,特別是對於任意形狀聚類以及存在異常點的場景。上面我們也提到了DBSCAN算法的缺點,但是其實很多研究者已經在DBSCAN的基礎上做出了改進,實現了多密度的聚類,針對海量數據的場景,提出了micro-cluster的結構來表徵距離近的一小部分點,減少存儲壓力和計算壓力…還有很多先進的密度聚類算法及其應用,相信看完這篇文章再去讀相關的論文會比較輕鬆。

 

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蝗蟲入侵肆虐 農民籲政府與國際伸援

摘錄自2019年12月22日中央社、ETToday報導

聯合國糧農組織(FAO)18日表示,蝗蟲入侵已摧毀索馬利亞與鄰邦伊索比亞境內7萬公頃農地,危及兩國糧食供應,這是兩國過去70年來最嚴重蝗蟲入侵事件。索馬利亞農民敦促索國政府以及國際社會,協助保護他們的農作物。

由於先前在東非地區發生了大雨以及大洪水,造成數百人喪生,讓今年的蟲災比FAO預期的還要糟,而且可能蔓延到「非洲之角」的其他國家,包括肯亞、吉布地、厄利垂亞、南蘇丹以及蘇丹。專家指出,氣候變遷是該地區天氣快速變化的主因。

更糟的是,FAO地區專員菲里(David Phiri)指出,由於氣候條件適合蝗蟲生長,牠們很可能會繼續繁殖,直到明年3到4月。

▼一名記者拍下蝗災的嚴重程度

Video: Huge locust swarm over Adado town today. Somalia faces the worst Desert Locust outbreak in over 25 years according to

— Harun Maruf (@HarunMaruf)

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東風計畫擴建新能源基地 但仍按“舊”規劃發展產品

據報導,東風汽車將在旗下東風乘用車公司擴建一處生產基地,用於新能源汽車製造。

實際上,東風的新能源乘用車產能暫時並不存在缺口。目前,東風乘用車武漢生產基地的年產能為16萬輛,東風乘用車的銷量僅為10萬輛。此外,東風乘用車在常州也建有生產基地,可用於新能源汽車生產。

對此,一位接近東風公司的知情人士表示,東風規劃的新能源汽車生產基地,可能將被用於新產品開發和生產。

仍按“舊”規劃發展產品

實際上,東風很早以前就開始電動汽車研發。其內部資料顯示,東風在“九五”規劃期間就開始電動車技術研發,2010年設立了9個整車項目平臺,包括混合動力和純電動,涉及乘用車和商用車。

據瞭解,主營商用車業務的東風股份2015年新能源商用車銷量達到5191輛,同比增長25倍。此外在商用車領域,東風還推出了純電動客車、物流車等產品,在主流市場均有佈局。

然而,與上汽、北汽等已推出多款新能源乘用車相比,東風在這一領域的反應略顯滯後。

2015年被視作新能源汽車發展元年,銷量開始成倍增長,各品牌相繼加入這一領域,然而,東風依然在按照多年前制定的既定產品路線發展。

據瞭解,目前東風自主品牌的新能源乘用車僅有E30、E30L、A60EV三款車型。

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